[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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869: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 19:53:08.93 ID:i5pb8hkW(4/4) AAS
ちなウニティは使っていない
870
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 04:21:47.90 ID:vjh/0YoH(1/6) AAS
>>864
864(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 17:32:12.59 ID:i5pb8hkW(1/4) AAS
ドット絵作成するツール作った
画像リンク

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 3Dドット作成ツールいい感じ。
マジカルボクセルより手軽に扱えてBakin向けとかBlender寄り操作とかなら有料でも人気出そう。
ゲームに使えるようにエクスポートはどういう感じにするの?
□□というように並んでいる場合
1、間の壁は削除して、つながってる2つの間の面は省略するのか
2、マテリアルとして吐き出すか一つのテクスチャーとして吐き出すのか
871: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 04:50:16.45 ID:vjh/0YoH(2/6) AAS
プレイ動画みてるんだが、結局8番出口ってどのへんがプレイする人の琴線に触れたんだろうな。
全然わからん
872: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 05:34:18.18 ID:oynZohiV(1/2) AAS
そりゃ動画なんか見たってわからんだろ
873: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 05:40:07.75 ID:oynZohiV(2/2) AAS
とりあえず出口と乗り場両方プレイすると
ワンイシューゲ―として切り取り方切り捨て方がかなり重要だってのは分かる
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 06:43:46.97 ID:vjh/0YoH(3/6) AAS
なるほど両方買うか
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 08:54:22.81 ID:OsPj3vBA(1/2) AAS
8番出口しかやってないけど
勉強になるよ
876: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 08:56:46.21 ID:6arQYE9N(1/3) AAS
>>870
ボクセルメインじゃなくてドット絵メインに考えてる
ボクセルとしても使えるけど
今は外部にゲーム素材を書き出すんじゃなくてプログラム自体を内蔵して内部で自動生成してそれをゲーム内で使うエンジンを考えてる
キャッシュとして生成したドット絵は書き出す

今このボクセルはxyz座標と色(透過あり)だけのシンプルなデータだよ
間の面も描かれてる
877: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 09:00:31.73 ID:6arQYE9N(2/3) AAS
その座標と色を元にドット絵に投影している
普通のレンダリングではなく
ちなAIと一緒に作った
878
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 10:09:36.25 ID:8pKbNO6/(1/2) AAS
AIは車輪発明の夢を見るか
879
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 10:49:58.93 ID:GqzrZDNS(1) AAS
Go言語でうっかりクラスを再発明してしまったことならある
てかなんでクラス無いんだろなGo言語
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 11:08:40.02 ID:mu2hqQ6a(1/3) AAS
>>878
夢を見るなんてとんでもない! 彼は車輪をたくさん作るのが得意なんだから!
ほとんどの車輪が三角だけど、それでも車は走るんだから問題はないし効率的なんだ。

>>879
そりゃあ関数型だからだろ
Golang公式も言ってるけど、別にクラス作れないわけではないし、OOPができないわけではない、他の言語よりより洗練された形で作れるよって(作れとは言っていない)
881
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 11:37:46.99 ID:vjh/0YoH(4/6) AAS
878はブレードランナーの原作「アンドロイドは電気羊の夢を見るか?」フィリップ・K・ディック 著から来ている
882
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 11:45:17.04 ID:vjh/0YoH(5/6) AAS
なるほどクラシックダンジョンみたいに作中でつかうわけか
外部リンク:nippon1.jp
ゴールドラッシュ時につるはしやGパンが儲かったっていうしゲームとん挫したらゲーム制作支援あぷりとして売るといいんじゃないか
883: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 12:07:26.77 ID:6arQYE9N(3/3) AAS
>>882
それはユーザーがドット絵を描く感じだな
俺が作りたいのはドット絵の完全自動生成エンジン
ユーザーは描かない
例えばゲーム内で新しいキャラやアイテムが登場したらドット絵を自動生成する
生成したドット絵はローカルに保存される

上のアプリはそのエンジンを作るにあたりアプローチの1つとして作った実験アプリで副産物
884: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 12:22:38.57 ID:vjh/0YoH(6/6) AAS
へえ、ドット絵の完全自動生成エンジンか
それだけでもすごそうだ。頑張ってね
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 14:36:13.02 ID:mu2hqQ6a(2/3) AAS
>>881 そりゃわかってるけど、その本読んだことある? 原文で読むといいよ
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 14:38:07.10 ID:mu2hqQ6a(3/3) AAS
おーのー、アンカミスっちゃった、1か月ROMる
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 14:46:36.77 ID:J6skl3V0(1) AAS
NOSEと言うフリーゲームの存在を恥ずかしながら今知ったんだけど
これだけ作り込んで無料で配っても
大して話題にならないのかと思うと
虚しくなる
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 15:02:46.50 ID:8pKbNO6/(2/2) AAS
タイトルからしてダメだろ
検索で他と被らないタイトルにするのは基礎中の基礎だぞ
889: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 15:26:54.68 ID:OsPj3vBA(2/2) AAS
検索で引っかかるように長いタイトルと、
それを短縮してハッシュタグにもなる4文字くらいの
短いタイトルをつけるのは基本よね
890
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 20:08:05.68 ID:o3xeAX4v(1) AAS
ようし、4文字な
俺が名付けよう

ベンザス
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 20:19:49.39 ID:ZrZayuZW(1) AAS
そんなゲーム俺は知らないし
ここで名無しが言ってもググる気も起きないぜ
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 20:35:17.08 ID:f29Bx76n(1) AAS
ウンコっ子
893
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 21:42:43.71 ID:5mjkcOjC(1) AAS
外部リンク:x.com

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