[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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847: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/30(土) 09:24:48.59 ID:00LHAnB7(1/3) AAS
徹夜など不健康な生活してっと糖尿や半身不随とかなるぞ
まじゲーム開発は肉体精神が病みやすいから適度に運動で健康第一やで
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 09:33:24.85 ID:EbLF3l5V(1/2) AAS
>>846
846(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 07:27:56.61 ID:95l32pCN(1) AAS
「ふぅ、昨日から徹夜して180 SLOCも書けたぞ……これから仮眠して昼から再開したら今週は500 SLOCの進歩が望めるかも……!」
(なお残り30 KLOCとし、デバッグ及びリファクタリングは考えないものとする)

これで最後まで走り続けられる者のみがゲーム開発者を名乗ってよい
フフッ この馬鹿めッ!
ゲームプログラムはテープ起こしと違ってコード行数で決まるものではないのだァ!
849
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/30(土) 10:39:23.79 ID:00LHAnB7(2/3) AAS
ゲーム『8番出口』累計販売本数200万本突破!だそうだ。
周りの開発者は誰も買ってない。理由は、切り口変えてもパクりにしかならないからだそうだ。
850: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/30(土) 12:44:04.58 ID:b3cZqTeh(1) AAS
マーケティング手法は見習うとこしかないだろ あれで数十億稼いだんだから
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 12:50:20.86 ID:EbLF3l5V(2/2) AAS
100ワニ「見習って出来るなら電通がすでにやってるわ」
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 14:59:20.63 ID:BRCI3Md4(1) AAS
情報商材じゃないんだから
ゲーム買ってもマーケティングテクニックは入手出来ないよ
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 18:04:15.54 ID:1M4EskmS(1) AAS
>>849
うちの子供は、switch版、買ってたよw
854: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/08/30(土) 20:55:53.89 ID:gxCeDtjD(1) AAS
「KATO JUNICHI万博5 ゲーム+フリートーク
イベント部門名シーン傑作選。結婚、不倫、覚醒まで
(2022.1~2025.7/31)」

外部リンク:spoo.me
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 21:08:03.10 ID:ImwUBhVK(1) AAS
寄生虫ber出現!
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 22:13:35.89 ID:sPwoFuKh(1/2) AAS
>>849
8番がP.T.のまねやん
857
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 22:34:49.69 ID:00LHAnB7(3/3) AAS
実際8番出口のマーケティングってSnsでバズった以外思いつかんが「個人で口コミを使ってバク売れするゲームを作る」企画を設計したと仮説立てると

パブリッシャー:宣伝とかノウハウがあるPlaism
タイトル:「8番出口」ラノベ風の長いタイトルじゃなくシンプルで覚えやすい。
説明文:雰囲気とルールの説明だけ提示。
ゲーム:単純な同じ通路を繰り返すシンプルなループ構造で「異変」を見つける
ジャンル:間違い探しだと弱いが、ホラー要素を加える事で実況需要が高い。
視点:FPS視点にすることで配信楽しめるし、見た人が「自分で体験したい」と思いやすい。→
価格:安価で気軽に買える。(今なら映画公開に合わせて320円だ!!)
以上で個人制作ながら口コミで広がった?。
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 23:40:29.71 ID:sPwoFuKh(2/2) AAS
>ゲーム:単純な同じ通路を繰り返すシンプルなループ構造で「異変」を見つける
>視点:FPS視点にすることで配信楽しめるし、見た人が「自分で体験したい」と思いやすい。
P.T.ですぅ
859
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 12:47:24.99 ID:g7v5BC3d(1) AAS
PTって数あるホラゲの中でもダントツレベルで無駄に怖かった印象だけど
あれ一体なんなんだろうな

なんかプレイヤーには絶対見えないカメラの後ろに
実はずっとびっちりお化けがへばりついてるって話だけど
そんなんであそこまで怖くなるもんなのか?
860: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 12:51:24.39 ID:TJ31gLNL(1) AAS
>>857
中学生が考えた文章で草w
JMPデータ分析ソフトウェアで統計証明くらいして見せろや無脳w
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 14:09:28.05 ID:YiAYQUCp(1) AAS
↑ぷっ(笑)ChatGptのコピペに何からんでるんだか(失笑)
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 16:00:49.46 ID:/4rpdJKV(1) AAS
>>859
それは解析してわかった話だからプレイ中はわかんない
863: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 17:30:22.09 ID:xZG4Od3A(1) AAS
ゲームを作ろうと色々考えてるけどグラフィックの壁にぶつかる
RPGとか作ろうにも敵グラフィックのコストだけで力尽きそう
864
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 17:32:12.59 ID:i5pb8hkW(1/4) AAS
ドット絵作成するツール作った
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865: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 17:32:56.96 ID:i5pb8hkW(2/4) AAS
こんなん

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866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 18:06:17.32 ID:J4oa1Ke1(1) AAS
>>859
限定マップで練り込まれた視点誘導とカメラ演出の効果だな
プレイ動画を見た感じだと、角を曲がるときとか何かを見ようと素早く視点を動かしたときに、旋回速度に応じて視認性を下げることで不安を煽る仕組みになってそう
インディーではまずお目に掛かれない一流の仕事だわ
867
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 18:40:31.66 ID:+CeENF1H(1) AAS
>>864
MagicaVoxelでいかんの?
作りたかったのかな?
868: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 19:51:43.79 ID:i5pb8hkW(3/4) AAS
>>867
そんなんあるのか
最終的にはドット絵自動生成エンジンを作りたい
そしてそれをゲームに組み込みたい
ゲーム内でドット絵を自動生成したい
AIを使わないから高速かつローカルでできる
これはそのエンジンを作るための準備でできた副産物
869: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 19:53:08.93 ID:i5pb8hkW(4/4) AAS
ちなウニティは使っていない
870
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 04:21:47.90 ID:vjh/0YoH(1/6) AAS
>>864 3Dドット作成ツールいい感じ。
マジカルボクセルより手軽に扱えてBakin向けとかBlender寄り操作とかなら有料でも人気出そう。
ゲームに使えるようにエクスポートはどういう感じにするの?
□□というように並んでいる場合
1、間の壁は削除して、つながってる2つの間の面は省略するのか
2、マテリアルとして吐き出すか一つのテクスチャーとして吐き出すのか
871: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 04:50:16.45 ID:vjh/0YoH(2/6) AAS
プレイ動画みてるんだが、結局8番出口ってどのへんがプレイする人の琴線に触れたんだろうな。
全然わからん
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