[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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831: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/29(金) 16:58:36.10 ID:5aD42qbP(2/4) AAS
>>824824(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 11:16:34.80 ID:js/awZFP(1/2) AAS
そんな中、売り上げが好調らしい(海外では)のがゲームのサブスクサービスなんですねぇ
そういうのにラインナップされやすいジャンルやゲームを作るのは普通にあり
というか、そこにラインナップできる品質のものを作れることが今の開発者に求められるスキルの大前提ってことだとオレは思ってる
いろんな開発者はサブすくに警鐘ならしてるよ
プレイする側は普段やらないゲームを遊べるメリットもあるが色々遊べるからすぐプレイをやめてしまう
開発側は収益化に時間かかる、野心作が生まれにくい....、
サブすくに入れない振興インディや新人や個人同人サークルは目に留まらなくなる
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 17:01:57.36 ID:5aD42qbP(3/4) AAS
あ、ゲームパスじゃなくてcienとかのサブすくか。すまん
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 17:21:04.86 ID:js/awZFP(2/2) AAS
どっちかというとゲームパスタイプのサブスクの話
cienはサブスクタイプのクラウドファンディング(開発支援)だよな
まあいろんな問題はあると思うけど
例えば、ネトフリ契約してる人が個人製作の映像作品見るとは思えないよね
やっぱ安定した市場や顧客層がある方が産業(≒仕事にできる人が増える)としては健全なんじゃね
野心作にしても、現状かんがみるに別にサブスクじゃなくても個人製作レベルなら似たかよったかの作品ばっかりで、たまのたまにスマッシュヒットが出るくらいだよね、その構造はあんまり変わんないと思う
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 17:21:58.73 ID:60ktluOP(2/3) AAS
いや、ラインナップとか言ってる時点でゲームパス側のサブスクでしょ
ラインナップに並ぶメーカーと思われた時点で買い控えされる罠
この辺は同人のセール常連サークルも同じジレンマを抱えてるから面白い
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 17:22:38.75 ID:60ktluOP(3/3) AAS
被ったw
836: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/29(金) 18:41:13.47 ID:ty6qKecP(1) AAS
クオリティ上げるのがしんどいしよしんばいいゲームが作れても宣伝もしんどいしムリポ
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 20:13:40.49 ID:OAu9FCUj(1) AAS
じゃあどうしたらいいの?!
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 20:19:50.56 ID:QCp+R6WZ(1) AAS
諦めろ
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 20:33:10.75 ID:6XOAmMeZ(1/2) AAS
この板はゲーム作るまでが該当範囲です
それ以前(プログラム・素材作り)や以降(商売・宣伝)の話は板違いです
840(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/29(金) 20:57:09.82 ID:5aD42qbP(4/4) AAS
雑談スレは話題に禁止はなしで、自治スレ(禁止あり)だと思うが、サブすくについて『自作インディーゲームの収益拡大』スレに書いたよ。
841(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 20:58:44.85 ID:J5EA89tQ(2/3) AAS
以降(商売・宣伝)の話は板違い ←言いたいことは分かる
以前(プログラム・素材作り)の話は板違い ←???
プログラムも書けない素材も作れない無能がコンプレックスでも起こしてんのか?
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 21:15:04.82 ID:AsCroJWV(2/2) AAS
>>841の完勝
完敗の>>840は出禁
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 22:02:38.11 ID:bsQW4K+p(1) AAS
そんなに悔しかったのか
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 22:31:47.29 ID:6XOAmMeZ(2/2) AAS
文芸板で、鉛筆の使い方の話ばかりしてる奴がいても気にしない
というのが荒らしのゴネ
その詭弁ではしゃぐ、論証やプログラムが不可能なロジックレベルの知的障害者
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 23:40:07.14 ID:J5EA89tQ(3/3) AAS
鉛筆の使い方=プログラムの使い方、素材の作り方
とか的外れにもほどがあるね
それを言うなら鉛筆の使い方=パソコンの使い方だろ
ゲーム製作が何であるかすら分からない
プログラミングしたことも素材を作ったこともないゲ製エアプであることがバレてしまったな
846(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 07:27:56.61 ID:95l32pCN(1) AAS
「ふぅ、昨日から徹夜して180 SLOCも書けたぞ……これから仮眠して昼から再開したら今週は500 SLOCの進歩が望めるかも……!」
(なお残り30 KLOCとし、デバッグ及びリファクタリングは考えないものとする)
これで最後まで走り続けられる者のみがゲーム開発者を名乗ってよい
847: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/30(土) 09:24:48.59 ID:00LHAnB7(1/3) AAS
徹夜など不健康な生活してっと糖尿や半身不随とかなるぞ
まじゲーム開発は肉体精神が病みやすいから適度に運動で健康第一やで
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 09:33:24.85 ID:EbLF3l5V(1/2) AAS
>>846
フフッ この馬鹿めッ!
ゲームプログラムはテープ起こしと違ってコード行数で決まるものではないのだァ!
849(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/30(土) 10:39:23.79 ID:00LHAnB7(2/3) AAS
ゲーム『8番出口』累計販売本数200万本突破!だそうだ。
周りの開発者は誰も買ってない。理由は、切り口変えてもパクりにしかならないからだそうだ。
850: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/30(土) 12:44:04.58 ID:b3cZqTeh(1) AAS
マーケティング手法は見習うとこしかないだろ あれで数十億稼いだんだから
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 12:50:20.86 ID:EbLF3l5V(2/2) AAS
100ワニ「見習って出来るなら電通がすでにやってるわ」
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 14:59:20.63 ID:BRCI3Md4(1) AAS
情報商材じゃないんだから
ゲーム買ってもマーケティングテクニックは入手出来ないよ
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 18:04:15.54 ID:1M4EskmS(1) AAS
>>849
うちの子供は、switch版、買ってたよw
854: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/08/30(土) 20:55:53.89 ID:gxCeDtjD(1) AAS
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855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 21:08:03.10 ID:ImwUBhVK(1) AAS
寄生虫ber出現!
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