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ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part38】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
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59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 11:41:31.37 ID:My0L4KZv ゲームエンジンは違ってもソウルライク系の理想的なムーブそのものだからな。 元フロムの肩書きの企画マン、配信による絶大な知名度、1000万円/年の開発支援、5年という開発期間、講談社のバックアップ、経験者プログラマ付き。 1万本1億円を豪語した忍者くんや個人開発者にとってはまさに憧れの状況だろ。 でも、これだけ好条件が揃っていながら初動の利益が500万円届かなかった。 Shinobi's Soul開発のモチベーションを失うには十分過ぎるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/15(火) 13:42:07.95 ID:NGlQdJnK それだけの環境があったのに上手くいかないのは絶望的にセンスが無いとしか 忍者くんもだが、他の開発者見下して自分を特別視しても実際のセンスの有無とは無関係だからな むしろ他人の真っ当な意見聞けず、成長の余地を失ってる もっと謙虚になってゲ制に向き合うのが大事だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/60
61: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2025/07/15(火) 14:29:58.33 ID:JzTv+Gxa 世界一おもしろいって謳って期待させて安価なソウル劣化版だったら叩かれるのもわかるけど それよりプランナーなのに自分の考えたオリジナルおもしろい要素を一つもだしてないことが残念だった 企画書が見たいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 15:36:02.40 ID:TkKHLDSO >>59 それ憧れじゃなくて金の嫉妬って言うんだよ 自分もソウルライク作れば企業から支援貰えるんだとかアホなことでも考えなきゃ あんなのに憧れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 18:49:12.19 ID:erK882h4 正直そのネタよくわかんねンだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 20:00:04.94 ID:DSbYNu38 忍者君とやらのネタと地罰のネタもスレ分岐してくんねえかな このネタに執着する心理が分からん。クラスターの中の奴等どんな属性だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/15(火) 20:19:20.77 ID:QlkFZOhI 憧れって表現は本人らしき奴が否定してるし、シンパシーを抱いているって表現が正しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/15(火) 20:42:26.44 ID:JzTv+Gxa >>64 なるべく雑談の流れを止めないように雑談自治スレをつかったろう。 気に入らないなら話題変えるか自治スレで語ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 21:46:54.04 ID:TkKHLDSO 地罰が評判良くてCS展開までされてとかなって初めて憧れるものだろ >>59は元フロム社員で企業から支援貰ってゲーム作ったっていう 作者のステータスをただ語ってるだけじゃん それで個人開発者にとっての憧れとか言われてもお笑いだし そんなのこの人企業からいっぱいお金貰っていいなぁーって嫉妬してるだけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 21:51:54.12 ID:My0L4KZv 忍者くんの心情なんてどうでもいいだろw なんで憧れと嫉妬に拘ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 22:49:59.80 ID:TkKHLDSO 地罰信者が自惚れてるからあんなのに誰も憧れねぇよって言ってるだけだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 23:18:07.03 ID:My0L4KZv 話が噛み合わんなぁ 「支援金1000万円/年で好きなゲームを作っていい」状況には憧れるだろ? そもそも爆死して音信不通になるような開発者に憧れる奴はいねぇよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/16(水) 00:04:54.33 ID:teURhgEd 地罰の話題を自治しようとするなら自治雑談スレへ行ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/16(水) 02:19:00.14 ID:zsAaC9s3 実際忍者は地罰のコピーバンドというよりストーカーみたいだったよ。 地罰のコメ欄に俺なら10ヶ月で完成させると粘着し書き込んだり 地罰はじめてつくるのにでっかいソウルライク→忍者初作品でニンジャソウル 地罰1000円ぐらいで1章つくるのに1億円必要→忍者1000円で1億円稼ぐ 地罰の視聴者を奪うといったり 地罰の後追いして講談社に持ち込んで門前払いになったり 最後には地罰が俺を真似たとか言ったり ただ地罰がグラフィックもプログラムもできないのに比べ、忍者は支援金ないのに全部一人でやろうとして破滅した 自分を大きく見せたりプライドが高かったり似てる点はあったけど、地罰が話題にならなければ会社をやめて取り組まなかったんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/16(水) 03:09:03.98 ID:ZtR6t9rk え、そんなことしてたの? Unity総合スレでリトポ作業つれーと言ってマウントとってたぐらいしか知らんわ ベテラン勢に笑われてからスレを荒らしまくってUnity総合スレごと消えた記憶w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/16(水) 06:24:18.77 ID:zsAaC9s3 あと前職アピールするのも一緒だったかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/16(水) 06:57:17.75 ID:weRY1/KT よくわからなかったからaiにきいてみた。 🕵 忍者(個人開発者)との比較 あなたが言及されている「忍者」という存在については情報が少なく、地罰のように明確にゲームとして世に出た実績は確認できませんでした。ただ、ご指摘の内容から以下のような違いが見えます: • 地罰は講談社から資金支援を受け、体験版配信→改善→正式リリースという段階を経たプロジェクト。 • 一方で「忍者」は支援なしで一人で開発を進めたようですが、結果的に破滅的な結末だったとの話。 • 地罰の視聴者コメント欄への過度な粘着や書き込み、講談社への持ち込みの失敗、最後に地罰を真似たといった言及など、ストーカー的とも言える行動があったという印象ですね。 確かに、地罰が話題にならなければ作っていなかったという点や、「自分を大きく見せるプライドの高さ」は共通する部分かもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/16(水) 07:13:30.90 ID:7g8gGgFO AIさんよく分からないこと聞かれて困惑してそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/16(水) 08:40:04.58 ID:/msatl81 馬鹿はAIの使い方分からないからな それAIに聞いたんじゃなくて AIに自分の情報を要約してもらっただけですよってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/16(水) 11:20:23.37 ID:7g8gGgFO AIって忍者を知らなくてもハルシネーション起こして知ってる風に振る舞うイメージあるけど 意外と「情報が少なく」て言えるんだなーと それはともかく、このスレって日に10レスとかしてる人いたけど その人がいないと全然動かないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/16(水) 11:44:30.70 ID:KI/qfzO0 子供の頃ファミコンのポーズとリセットはハードウエア実装されてるものだと思っていた でもあれソフトウエア実装なのな 考えてみりゃスタートボタンでゲームが始まるんだからそりゃそうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/16(水) 12:11:42.48 ID:4vdlkp7X 子供の頃、別に考えてみなくても 本体のリセットボタンを除いて コントローラーのボタンはゲーム内部(ソフトウェア)の操作のためのものと捉えてたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/16(水) 12:26:20.14 ID:/0H+CN7n お前の話は聞いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/16(水) 12:27:34.52 ID:KI/qfzO0 リセットボタンはどういう仕組だったんだろう たしかギャラクシアンでリセットを繰り返すと隠しBGMが鳴るモードに入れたから 単純な電源入れ直しとは違うとはおもうんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/16(水) 14:00:20.73 ID:1AH6wiVG ハードはちんぷんかんぷんなんだよなぁ アセンブリでメモリかつかつだあにあこがれる勢 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/83
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