[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 12:24:31.51 ID:TZHhl5WW(1/2) AAS
そうか、今時の子ってコリジョン実装したことないか。
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 13:14:49.49 ID:FVma4+DZ(2/2) AAS
なるほど
ドット単位か
ならもともと大した計算量じゃないんだし問題ないだろ
いうほどオーパーツか?
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 13:22:30.65 ID:2XcEXllW(1) AAS
魔法というか、必要に応じて空間分割くらいはするかもしれんね
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 13:22:46.88 ID:f6kq/ouR(2/3) AAS
弾丸オブジェクトに移動スクリプト当たり判定つけてやるより、一括で管理計算させた方が速いけど、今ならGPUパーティクルでそのままダメージつける流れ
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 14:32:40.10 ID:sbVChBnA(2/2) AAS
俺が昔UEのナイアガラでできそうな気がして投げた奴だ
パーティクルにイベント発行させようとしたらCPUでやるぞって言われた記憶
その時は微々たるもんだと思って普通にオブジェクトかっ飛ばす仕様にしたけどね
勉強し直そうかなぁ
52: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/14(月) 16:28:09.93 ID:Lthsryj1(1) AAS
ゲームエンジンだと空間分割は自動でしてくれてるんだろうな
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 17:18:07.04 ID:TZHhl5WW(2/2) AAS
8分木分割、どのエンジンも普通にやってくれそうだけどな。
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 19:54:15.85 ID:f6kq/ouR(3/3) AAS
自治スレで指摘あった動画コメ欄みてたら@shiro220284って沢山でてきた!2ヶ月も絡んでるな
>そもそも偉そうってなんだよ😅😅😅
>お前ら時代遅れのお客様は神様気質かよ😅😅😅
21の顔文字の荒らしと芸風一緒じゃん。
>才能無いゴミって何が楽しくて生きてるの?🤣🤣🤣
55: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/14(月) 21:18:52.80 ID:zCm/Qltx(1) AAS
あー、忍者くんって奴が地罰の話題をやたら妨害してたのもそういう事か
才能無い勘違い作者同士で仲間意識でも芽生えてんのか?
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 22:21:03.00 ID:c5vBm8vy(1) AAS
言ってることおかしくね
忍者は地罰叩いて俺のほうが良いソウルライクゲーム作れるわって
シノビソウルだか何だか作ってたんじゃないのか?
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 00:10:43.48 ID:JzTv+Gxa(1/3) AAS
地罰にあこがれてゲームや1本千円で一億稼ぐって色々真似してたが自分じゃ完成するの無理だって理解した時、地罰に夢を託したんじゃないの?
まあシノビソウルの発売一週間前になってもゲーム作らず一日中荒らしてたから制作向いてないんだろう
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 08:06:38.44 ID:TkKHLDSO(1/4) AAS
忍者はUnityキチガイなんだから地罰なんかに憧れるわけないじゃん
地罰のどこに憧れる要素があんの
ソウルライクの代表面するなよ
59(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 11:41:31.37 ID:My0L4KZv(1/3) AAS
ゲームエンジンは違ってもソウルライク系の理想的なムーブそのものだからな。
元フロムの肩書きの企画マン、配信による絶大な知名度、1000万円/年の開発支援、5年という開発期間、講談社のバックアップ、経験者プログラマ付き。
1万本1億円を豪語した忍者くんや個人開発者にとってはまさに憧れの状況だろ。
でも、これだけ好条件が揃っていながら初動の利益が500万円届かなかった。
Shinobi's Soul開発のモチベーションを失うには十分過ぎるね
60: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/15(火) 13:42:07.95 ID:NGlQdJnK(1) AAS
それだけの環境があったのに上手くいかないのは絶望的にセンスが無いとしか
忍者くんもだが、他の開発者見下して自分を特別視しても実際のセンスの有無とは無関係だからな
むしろ他人の真っ当な意見聞けず、成長の余地を失ってる
もっと謙虚になってゲ制に向き合うのが大事だわ
61: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2025/07/15(火) 14:29:58.33 ID:JzTv+Gxa(2/3) AAS
世界一おもしろいって謳って期待させて安価なソウル劣化版だったら叩かれるのもわかるけど
それよりプランナーなのに自分の考えたオリジナルおもしろい要素を一つもだしてないことが残念だった
企画書が見たいね
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 15:36:02.40 ID:TkKHLDSO(2/4) AAS
>>59
それ憧れじゃなくて金の嫉妬って言うんだよ
自分もソウルライク作れば企業から支援貰えるんだとかアホなことでも考えなきゃ
あんなのに憧れないよ
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 18:49:12.19 ID:erK882h4(1) AAS
正直そのネタよくわかんねンだわ
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 20:00:04.94 ID:DSbYNu38(1) AAS
忍者君とやらのネタと地罰のネタもスレ分岐してくんねえかな
このネタに執着する心理が分からん。クラスターの中の奴等どんな属性だよ
65: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/15(火) 20:19:20.77 ID:QlkFZOhI(1) AAS
憧れって表現は本人らしき奴が否定してるし、シンパシーを抱いているって表現が正しそう
66: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/15(火) 20:42:26.44 ID:JzTv+Gxa(3/3) AAS
>>64
なるべく雑談の流れを止めないように雑談自治スレをつかったろう。
気に入らないなら話題変えるか自治スレで語ればいい
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 21:46:54.04 ID:TkKHLDSO(3/4) AAS
地罰が評判良くてCS展開までされてとかなって初めて憧れるものだろ
>>59は元フロム社員で企業から支援貰ってゲーム作ったっていう
作者のステータスをただ語ってるだけじゃん
それで個人開発者にとっての憧れとか言われてもお笑いだし
そんなのこの人企業からいっぱいお金貰っていいなぁーって嫉妬してるだけでしょ
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 21:51:54.12 ID:My0L4KZv(2/3) AAS
忍者くんの心情なんてどうでもいいだろw
なんで憧れと嫉妬に拘ってんだ
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 22:49:59.80 ID:TkKHLDSO(4/4) AAS
地罰信者が自惚れてるからあんなのに誰も憧れねぇよって言ってるだけだが?
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 23:18:07.03 ID:My0L4KZv(3/3) AAS
話が噛み合わんなぁ
「支援金1000万円/年で好きなゲームを作っていい」状況には憧れるだろ?
そもそも爆死して音信不通になるような開発者に憧れる奴はいねぇよ
71: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/16(水) 00:04:54.33 ID:teURhgEd(1) AAS
地罰の話題を自治しようとするなら自治雑談スレへ行ってくれ
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