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ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part38】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 08:59:04.44 ID:t8SGcLQA >>39 へーきへーき エンジンの使い方とかSNS運用とか専門的な話が多いからか荒らし全然寄り付かないよ今んとこ やっぱ荒らしにも書き込みにくい雰囲気ってあるんだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 09:07:26.72 ID:i2+R7BK9 実作してたら常駐なんてできっこないが 荒らしは常駐できるからいずれ荒れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/14(月) 11:39:47.09 ID:TUfz4BzT 子供の頃シューティングを見て、これ自機の弾と敵の接触判定って弾×敵回数やってんのかな、いやそんな馬鹿みたいな処理しないでなんか魔法みたいな技術使ってんだろうな、 って思ってた 自分が作る側に回ったら弾×敵でやるしかないとわかった 魔法はなかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/43
44: エイジ [sage] 2025/07/14(月) 11:54:32.80 ID:FVma4+DZ 衝突判定はともかく コリジョンだって見た目通りじゃなくてプリミティブ図形なんだし 弾だってオブジェクトプーリングするんだから 魔法は使ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 12:00:22.96 ID:sbVChBnA モデラーから入ったからコリジョンはスクエアより球やカプセルの方が軽いって聞いたときははえ~ってなったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 12:03:58.73 ID:COkVMlBh インベーダーはドット単位だぞ だからトーチカは弾の形に削れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 12:24:31.51 ID:TZHhl5WW そうか、今時の子ってコリジョン実装したことないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 13:14:49.49 ID:FVma4+DZ なるほど ドット単位か ならもともと大した計算量じゃないんだし問題ないだろ いうほどオーパーツか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 13:22:30.65 ID:2XcEXllW 魔法というか、必要に応じて空間分割くらいはするかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 13:22:46.88 ID:f6kq/ouR 弾丸オブジェクトに移動スクリプト当たり判定つけてやるより、一括で管理計算させた方が速いけど、今ならGPUパーティクルでそのままダメージつける流れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 14:32:40.10 ID:sbVChBnA 俺が昔UEのナイアガラでできそうな気がして投げた奴だ パーティクルにイベント発行させようとしたらCPUでやるぞって言われた記憶 その時は微々たるもんだと思って普通にオブジェクトかっ飛ばす仕様にしたけどね 勉強し直そうかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/14(月) 16:28:09.93 ID:Lthsryj1 ゲームエンジンだと空間分割は自動でしてくれてるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 17:18:07.04 ID:TZHhl5WW 8分木分割、どのエンジンも普通にやってくれそうだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 19:54:15.85 ID:f6kq/ouR 自治スレで指摘あった動画コメ欄みてたら@shiro220284って沢山でてきた!2ヶ月も絡んでるな >そもそも偉そうってなんだよ😅😅😅 >お前ら時代遅れのお客様は神様気質かよ😅😅😅 21の顔文字の荒らしと芸風一緒じゃん。 >才能無いゴミって何が楽しくて生きてるの?🤣🤣🤣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/14(月) 21:18:52.80 ID:zCm/Qltx あー、忍者くんって奴が地罰の話題をやたら妨害してたのもそういう事か 才能無い勘違い作者同士で仲間意識でも芽生えてんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 22:21:03.00 ID:c5vBm8vy 言ってることおかしくね 忍者は地罰叩いて俺のほうが良いソウルライクゲーム作れるわって シノビソウルだか何だか作ってたんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 00:10:43.48 ID:JzTv+Gxa 地罰にあこがれてゲームや1本千円で一億稼ぐって色々真似してたが自分じゃ完成するの無理だって理解した時、地罰に夢を託したんじゃないの? まあシノビソウルの発売一週間前になってもゲーム作らず一日中荒らしてたから制作向いてないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 08:06:38.44 ID:TkKHLDSO 忍者はUnityキチガイなんだから地罰なんかに憧れるわけないじゃん 地罰のどこに憧れる要素があんの ソウルライクの代表面するなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 11:41:31.37 ID:My0L4KZv ゲームエンジンは違ってもソウルライク系の理想的なムーブそのものだからな。 元フロムの肩書きの企画マン、配信による絶大な知名度、1000万円/年の開発支援、5年という開発期間、講談社のバックアップ、経験者プログラマ付き。 1万本1億円を豪語した忍者くんや個人開発者にとってはまさに憧れの状況だろ。 でも、これだけ好条件が揃っていながら初動の利益が500万円届かなかった。 Shinobi's Soul開発のモチベーションを失うには十分過ぎるね http://mevius.5ch.ne
t/test/read.cgi/gamedev/1752362699/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/15(火) 13:42:07.95 ID:NGlQdJnK それだけの環境があったのに上手くいかないのは絶望的にセンスが無いとしか 忍者くんもだが、他の開発者見下して自分を特別視しても実際のセンスの有無とは無関係だからな むしろ他人の真っ当な意見聞けず、成長の余地を失ってる もっと謙虚になってゲ制に向き合うのが大事だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/60
61: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2025/07/15(火) 14:29:58.33 ID:JzTv+Gxa 世界一おもしろいって謳って期待させて安価なソウル劣化版だったら叩かれるのもわかるけど それよりプランナーなのに自分の考えたオリジナルおもしろい要素を一つもだしてないことが残念だった 企画書が見たいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 15:36:02.40 ID:TkKHLDSO >>59 それ憧れじゃなくて金の嫉妬って言うんだよ 自分もソウルライク作れば企業から支援貰えるんだとかアホなことでも考えなきゃ あんなのに憧れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 18:49:12.19 ID:erK882h4 正直そのネタよくわかんねンだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 20:00:04.94 ID:DSbYNu38 忍者君とやらのネタと地罰のネタもスレ分岐してくんねえかな このネタに執着する心理が分からん。クラスターの中の奴等どんな属性だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/15(火) 20:19:20.77 ID:QlkFZOhI 憧れって表現は本人らしき奴が否定してるし、シンパシーを抱いているって表現が正しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/65
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