[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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39(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 06:04:00.51 ID:f6kq/ouR(1/3) AAS
土日は顔文字が暴れてるんだな。顔文字de荒らしといえばドーンやワナビーだったけど見ないんで転生したんか
雑談スレがゲーム制作者が雑談できる場になることを願う
>>3434(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/13(日) 20:26:10.27 ID:4f7wpzId(1/2) AAS
まあここだと気に入らない人もいるだろうし
今俺が使ってる開発スレ終わったら次スレはみんなのゲーム開発室て全員参加可のスレに変更するから
開発者はそっちに来てもらってもいいよ
舐め合いでも進捗でも愚痴でも呟きでも情報交換や質問でも宣伝でもなんでもOKなルール緩めのスレだから
もちろん今スレも自由に使ってもらってもいい
荒らされないように目立たず進行したほうがいいのでは
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 08:12:23.77 ID:AEJkQEIH(1) AAS
確かに、盗っ人猛々しいというか
不法侵入者なのにデカい顔して居座るキチガイがいるようだからね
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 08:59:04.44 ID:t8SGcLQA(1) AAS
>>39
へーきへーき
エンジンの使い方とかSNS運用とか専門的な話が多いからか荒らし全然寄り付かないよ今んとこ
やっぱ荒らしにも書き込みにくい雰囲気ってあるんだろうなw
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 09:07:26.72 ID:i2+R7BK9(1) AAS
実作してたら常駐なんてできっこないが
荒らしは常駐できるからいずれ荒れる
43: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/14(月) 11:39:47.09 ID:TUfz4BzT(1) AAS
子供の頃シューティングを見て、これ自機の弾と敵の接触判定って弾×敵回数やってんのかな、いやそんな馬鹿みたいな処理しないでなんか魔法みたいな技術使ってんだろうな、
って思ってた
自分が作る側に回ったら弾×敵でやるしかないとわかった
魔法はなかったよ
44: エイジ [sage] 2025/07/14(月) 11:54:32.80 ID:FVma4+DZ(1/2) AAS
衝突判定はともかく
コリジョンだって見た目通りじゃなくてプリミティブ図形なんだし
弾だってオブジェクトプーリングするんだから
魔法は使ってるだろ
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 12:00:22.96 ID:sbVChBnA(1/2) AAS
モデラーから入ったからコリジョンはスクエアより球やカプセルの方が軽いって聞いたときははえ~ってなったな
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 12:03:58.73 ID:COkVMlBh(1) AAS
インベーダーはドット単位だぞ
だからトーチカは弾の形に削れる
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 12:24:31.51 ID:TZHhl5WW(1/2) AAS
そうか、今時の子ってコリジョン実装したことないか。
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 13:14:49.49 ID:FVma4+DZ(2/2) AAS
なるほど
ドット単位か
ならもともと大した計算量じゃないんだし問題ないだろ
いうほどオーパーツか?
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 13:22:30.65 ID:2XcEXllW(1) AAS
魔法というか、必要に応じて空間分割くらいはするかもしれんね
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 13:22:46.88 ID:f6kq/ouR(2/3) AAS
弾丸オブジェクトに移動スクリプト当たり判定つけてやるより、一括で管理計算させた方が速いけど、今ならGPUパーティクルでそのままダメージつける流れ
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 14:32:40.10 ID:sbVChBnA(2/2) AAS
俺が昔UEのナイアガラでできそうな気がして投げた奴だ
パーティクルにイベント発行させようとしたらCPUでやるぞって言われた記憶
その時は微々たるもんだと思って普通にオブジェクトかっ飛ばす仕様にしたけどね
勉強し直そうかなぁ
52: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/14(月) 16:28:09.93 ID:Lthsryj1(1) AAS
ゲームエンジンだと空間分割は自動でしてくれてるんだろうな
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 17:18:07.04 ID:TZHhl5WW(2/2) AAS
8分木分割、どのエンジンも普通にやってくれそうだけどな。
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 19:54:15.85 ID:f6kq/ouR(3/3) AAS
自治スレで指摘あった動画コメ欄みてたら@shiro220284って沢山でてきた!2ヶ月も絡んでるな
>そもそも偉そうってなんだよ😅😅😅
>お前ら時代遅れのお客様は神様気質かよ😅😅😅
21の顔文字の荒らしと芸風一緒じゃん。
>才能無いゴミって何が楽しくて生きてるの?🤣🤣🤣
55: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/14(月) 21:18:52.80 ID:zCm/Qltx(1) AAS
あー、忍者くんって奴が地罰の話題をやたら妨害してたのもそういう事か
才能無い勘違い作者同士で仲間意識でも芽生えてんのか?
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 22:21:03.00 ID:c5vBm8vy(1) AAS
言ってることおかしくね
忍者は地罰叩いて俺のほうが良いソウルライクゲーム作れるわって
シノビソウルだか何だか作ってたんじゃないのか?
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 00:10:43.48 ID:JzTv+Gxa(1/3) AAS
地罰にあこがれてゲームや1本千円で一億稼ぐって色々真似してたが自分じゃ完成するの無理だって理解した時、地罰に夢を託したんじゃないの?
まあシノビソウルの発売一週間前になってもゲーム作らず一日中荒らしてたから制作向いてないんだろう
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 08:06:38.44 ID:TkKHLDSO(1/4) AAS
忍者はUnityキチガイなんだから地罰なんかに憧れるわけないじゃん
地罰のどこに憧れる要素があんの
ソウルライクの代表面するなよ
59(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 11:41:31.37 ID:My0L4KZv(1/3) AAS
ゲームエンジンは違ってもソウルライク系の理想的なムーブそのものだからな。
元フロムの肩書きの企画マン、配信による絶大な知名度、1000万円/年の開発支援、5年という開発期間、講談社のバックアップ、経験者プログラマ付き。
1万本1億円を豪語した忍者くんや個人開発者にとってはまさに憧れの状況だろ。
でも、これだけ好条件が揃っていながら初動の利益が500万円届かなかった。
Shinobi's Soul開発のモチベーションを失うには十分過ぎるね
60: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/15(火) 13:42:07.95 ID:NGlQdJnK(1) AAS
それだけの環境があったのに上手くいかないのは絶望的にセンスが無いとしか
忍者くんもだが、他の開発者見下して自分を特別視しても実際のセンスの有無とは無関係だからな
むしろ他人の真っ当な意見聞けず、成長の余地を失ってる
もっと謙虚になってゲ制に向き合うのが大事だわ
61: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2025/07/15(火) 14:29:58.33 ID:JzTv+Gxa(2/3) AAS
世界一おもしろいって謳って期待させて安価なソウル劣化版だったら叩かれるのもわかるけど
それよりプランナーなのに自分の考えたオリジナルおもしろい要素を一つもだしてないことが残念だった
企画書が見たいね
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 15:36:02.40 ID:TkKHLDSO(2/4) AAS
>>59
それ憧れじゃなくて金の嫉妬って言うんだよ
自分もソウルライク作れば企業から支援貰えるんだとかアホなことでも考えなきゃ
あんなのに憧れないよ
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 18:49:12.19 ID:erK882h4(1) AAS
正直そのネタよくわかんねンだわ
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