[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/15(金) 03:13:04.13 ID:4hPPBgDi(1) AAS
薄利多売でまとまった利益が出せるほど売れてるか?
578: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/15(金) 15:49:53.40 ID:lXquX9mf(1) AAS
中国製AIポルノノベルとか売れてんのかね
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/15(金) 17:47:14.31 ID:eJwcWCRB(1/2) AAS
>>574
574(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/14(木) 22:42:18.80 ID:20rConAn(2/2) AAS
昔は好きなゲーム作って、同人ゲーム好きが買ってたからなんとかなったのに
今は同人ゴロがイラストレーターやプログラマーと徒党を組んで量産して金稼ぐって感じだから、
一人で好きなゲームを手作りで作ってる個人作家とか見劣りして売れなく辞めていってる現状だよね。
その量産型は個人で作ってそうな未解決事件は解決しないとうんたんてゲームほど話題にならないでしょ
580
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/15(金) 19:14:25.66 ID:1+x4vdhd(1) AAS
また生きてる価値のないカスが自作ゲーでオナってんのか?w
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/15(金) 20:41:14.67 ID:eJwcWCRB(2/2) AAS
1人よがりの自己満足? オナニー作品? 知ったことじゃないわね
わたしはわたしがやりたいものを、やりたいようにやらせてもらうわ
わたしにとって同人は、自己満足、趣味100パーセントを叩きつける場なの
オナニー作品がつまらないというのなら、超すごいオナニーを見せつけてやるだけのことよ
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/15(金) 21:26:21.90 ID:JhMHltvb(1) AAS
他人を貶めないと自身の価値を見いだせない時点でたかが知れてる
お前に何を言われようとも止まることはない
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/15(金) 21:34:04.66 ID:sYwIx8ga(1) AAS
>>580
無料でもダウンロードすらされない自作ゲームに価値は無いからな
君も完成前に公開して心が折れちゃったパターンだろ?
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/15(金) 22:29:16.17 ID:vHlYXBmS(1) AAS
キチガイ
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/15(金) 23:09:24.41 ID:O9UWR15r(1) AAS
自分でプレイして満足できるものを作ったことがないんだろう
まあそもそも作ったこともない荒らしに過ぎないのは分かってるけどw
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/15(金) 23:10:37.63 ID:QOZjazml(1) AAS
ゲーム制作挫折したのに周りが成功しててよっぽど悔しかったんだろうな
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 05:50:52.01 ID:QhL6ac/E(1) AAS
今からでも遅くはない
頓挫したものを早く完成させるんだ
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 08:05:44.94 ID:aWByjcuZ(1/6) AAS
みんな荒らしに優しいなぁ。
忍者くんは「俺、凄い天才」って突っ走って、しばらくしてそうでもないって事実に気づいた。それがShinobiSouls断念の理由だろ。
本名も出てたし、それからずっと恥ずかしくてどこかにぶつけたい気持ちがそれが未だに嵐をつづけてるベクトルなんだよね。
悔しさから学んで一歩一歩進むか別の道を探すか。でないとずーっと停滞したままだ。あっ俺も優しいな
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 08:08:14.10 ID:aWByjcuZ(2/6) AAS
嵐を構っても仕方ないから、Xで同人ソフトやIndieGameでも見て回るか。
590
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 09:02:15.50 ID:Av05wHmv(1/2) AAS
もうSteamはインディゲームプラットホームとしてはオワコン化済みらしいな

外部リンク[html]:www.inside-games.jp

「しかし」と斉藤さんは切り出します。

その後、2023年以降にリリースした新作が軒並みヒットせず、2024年はクオリティが高い作品を制作できたと自信を感じていたのにもかかわらず、ヒットに繋がらなかったといいます。Steamというプラットフォームの成熟速度に関して、自分の研究がミスだったとも斉藤さんは話します。

「このボリュームでこの時間でクリアできるないいよね」という好印象なコメントが昔は多かったが、現在では「お金を払ったのだから長くプレイしたい」というコメントが書き込まれたのをみて、Steamユーザーの大きな変化を感じたともいいます。

くわえて、大手ゲーム会社が参入したことで過去の名作やフルプライスの新作が手軽に購入・プレイできる環境となっていきました。こういったメジャーなゲームタイトルと"フラット"にセールスを争っていくことで、インディーゲームが不利になってしまったと斉藤さんは見解を述べました。
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 09:05:29.11 ID:Av05wHmv(2/2) AAS
コンシューマーの脳が幼稚なお子ちゃまユーザー層が流入したことで、Steamはインディゲームプラットホームとしてはもう駄目ぽ
選択肢としては負け組確定
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 09:24:34.87 ID:ON0BWJhd(1/2) AAS
あくまでプラットフォームの問題で、インディーゲーム市場の終わりではないと
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 09:34:48.32 ID:Eg4KO9lH(1) AAS
大きなタイトルを激安で売ったりもするしな
インディーゲーとどうしても比較されてしまう
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 09:38:59.38 ID:Uis+rdRL(1) AAS
コミケに企業が参加してきたようなもんだろ
かといって地方の即売会やZINE()に逃げるのもなぁ
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 09:52:42.01 ID:L2M6Mo5C(1) AAS
>>590
この登壇者の斉藤ってoverdoseのシナリオライターにパワハラをバラされた奴?
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 10:03:00.70 ID:bzYkL1Qs(1) AAS
難民(個人開発者)はどこにエクソダス(プラットホーム鞍替え)すればいいんや?
597
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/16(土) 10:13:04.35 ID:Dxma8qFO(1) AAS
ゲームて異様に安すぎると思う
なんで数百人で数年かけたものを数百円で売るんだよ
小説なんて一人でぱぱっとかけるものを1500円で売ってるぞ
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 10:23:13.47 ID:ON0BWJhd(2/2) AAS
ぱぱっと書いた1500円の小説のおまけにゲームつければいいんじゃね
599: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/16(土) 10:53:54.97 ID:dqsefcZx(1) AAS
単純に制作作業に対する時間単価が圧倒的に高かったのは音楽だな
それも今AI登場で地獄オブ地獄だろうが
600
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 11:04:25.67 ID:+BoCvyT0(1) AAS
才能やセンスの時代だよ
努力は今までみたいに評価されない時代になった
反AIの奴らを反面教師にしてAIに適応しよう
601: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/16(土) 12:37:49.82 ID:yxi9ALwU(1) AAS
小綺麗なゲームはむしろ避けられている印象
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