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ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part38】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
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26: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/13(日) 15:34:27.97 ID:GUajoe1w >>24 ありがとうございます! 完成は絶対させたいですねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/13(日) 17:38:23.42 ID:1P9KCxCY >>26 俺は自演扱いされようがものを作って上げた人を支持する がんばれ 文句が有る人は過去作だろうが宣伝すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/13(日) 18:18:40.15 ID:GUajoe1w >>27 ありがとう! 頑張って完成させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/13(日) 18:49:50.96 ID:d5tMzv8x 気持ち悪い舐め合いはツイッターか進捗報告スレでやってくれ こっちはスルーしてるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/13(日) 19:13:52.49 ID:Qs/1ueyb お前がツイッターに引き籠れよ お前に自治する資格は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/13(日) 19:26:36.91 ID:SHdewdZ5 野球暴威すごいじゃん 店とか入れるようになるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/13(日) 19:38:01.08 ID:GUajoe1w >>31 な、ならない そこまで大きな規模には作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/32
33: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/07/13(日) 20:05:35.36 ID:+OsNjFfr 「MHP2ndジジイ in PSVITA&VITATV その3」 ▽モンハンポータブル2G (2008, 3/PSP) ps:// tomylink.co/Ofo6zwZK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/13(日) 20:26:10.27 ID:4f7wpzId まあここだと気に入らない人もいるだろうし 今俺が使ってる開発スレ終わったら次スレはみんなのゲーム開発室て全員参加可のスレに変更するから 開発者はそっちに来てもらってもいいよ 舐め合いでも進捗でも愚痴でも呟きでも情報交換や質問でも宣伝でもなんでもOKなルール緩めのスレだから もちろん今スレも自由に使ってもらってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/13(日) 20:42:02.40 ID:GUajoe1w >>34 あっちのスレにも書き込んでるけど反応なくて寂しいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/13(日) 20:52:47.43 ID:4f7wpzId >>35 ゲームのタイトルが入った開発室スレだよ 誰かの書き込みがあると俺が反応してる 緩い規則で開発者や制作に興味ある人の憩いの場にしたいと思ってるから気が向いたら自由に使って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/13(日) 22:08:18.08 ID:GUajoe1w >>36 勘違いしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/13(日) 23:37:43.12 ID:Qs/1ueyb steamでいつも90%オフとかになっていたシヴィライゼーション6がとうとうEPICで無料配布だぜ これだからセールのゲームは買ってられねーぜ! そして無料で貰ってもプレイしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 06:04:00.51 ID:f6kq/ouR 土日は顔文字が暴れてるんだな。顔文字de荒らしといえばドーンやワナビーだったけど見ないんで転生したんか 雑談スレがゲーム制作者が雑談できる場になることを願う >>34 荒らされないように目立たず進行したほうがいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 08:12:23.77 ID:AEJkQEIH 確かに、盗っ人猛々しいというか 不法侵入者なのにデカい顔して居座るキチガイがいるようだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 08:59:04.44 ID:t8SGcLQA >>39 へーきへーき エンジンの使い方とかSNS運用とか専門的な話が多いからか荒らし全然寄り付かないよ今んとこ やっぱ荒らしにも書き込みにくい雰囲気ってあるんだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 09:07:26.72 ID:i2+R7BK9 実作してたら常駐なんてできっこないが 荒らしは常駐できるからいずれ荒れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/14(月) 11:39:47.09 ID:TUfz4BzT 子供の頃シューティングを見て、これ自機の弾と敵の接触判定って弾×敵回数やってんのかな、いやそんな馬鹿みたいな処理しないでなんか魔法みたいな技術使ってんだろうな、 って思ってた 自分が作る側に回ったら弾×敵でやるしかないとわかった 魔法はなかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/43
44: エイジ [sage] 2025/07/14(月) 11:54:32.80 ID:FVma4+DZ 衝突判定はともかく コリジョンだって見た目通りじゃなくてプリミティブ図形なんだし 弾だってオブジェクトプーリングするんだから 魔法は使ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 12:00:22.96 ID:sbVChBnA モデラーから入ったからコリジョンはスクエアより球やカプセルの方が軽いって聞いたときははえ~ってなったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 12:03:58.73 ID:COkVMlBh インベーダーはドット単位だぞ だからトーチカは弾の形に削れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 12:24:31.51 ID:TZHhl5WW そうか、今時の子ってコリジョン実装したことないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 13:14:49.49 ID:FVma4+DZ なるほど ドット単位か ならもともと大した計算量じゃないんだし問題ないだろ いうほどオーパーツか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 13:22:30.65 ID:2XcEXllW 魔法というか、必要に応じて空間分割くらいはするかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 13:22:46.88 ID:f6kq/ouR 弾丸オブジェクトに移動スクリプト当たり判定つけてやるより、一括で管理計算させた方が速いけど、今ならGPUパーティクルでそのままダメージつける流れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/50
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