[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/13(日) 15:34:27.97 ID:GUajoe1w(7/11) AAS
>>24
24(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/13(日) 15:16:12.73 ID:CxuTwg1U(7/7) AAS
>>4
完全にPS3超えてますね
完成楽しみにしてます
ありがとうございます!
完成は絶対させたいですねー
27
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/13(日) 17:38:23.42 ID:1P9KCxCY(1) AAS
>>26
俺は自演扱いされようがものを作って上げた人を支持する
がんばれ
文句が有る人は過去作だろうが宣伝すればいい
28: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/13(日) 18:18:40.15 ID:GUajoe1w(8/11) AAS
>>27
ありがとう!
頑張って完成させたい
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/13(日) 18:49:50.96 ID:d5tMzv8x(2/2) AAS
気持ち悪い舐め合いはツイッターか進捗報告スレでやってくれ
こっちはスルーしてるんだから
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/13(日) 19:13:52.49 ID:Qs/1ueyb(1/2) AAS
お前がツイッターに引き籠れよ
お前に自治する資格は無い
31
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/13(日) 19:26:36.91 ID:SHdewdZ5(1) AAS
野球暴威すごいじゃん
店とか入れるようになるんか?
32: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/13(日) 19:38:01.08 ID:GUajoe1w(9/11) AAS
>>31
な、ならない
そこまで大きな規模には作れない
33: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/07/13(日) 20:05:35.36 ID:+OsNjFfr(1) AAS
「MHP2ndジジイ in
PSVITA&VITATV その3」
▽モンハンポータブル2G
(2008, 3/PSP)

外部リンク:
tomylink.co/Ofo6zwZK
34
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/13(日) 20:26:10.27 ID:4f7wpzId(1/2) AAS
まあここだと気に入らない人もいるだろうし
今俺が使ってる開発スレ終わったら次スレはみんなのゲーム開発室て全員参加可のスレに変更するから
開発者はそっちに来てもらってもいいよ
舐め合いでも進捗でも愚痴でも呟きでも情報交換や質問でも宣伝でもなんでもOKなルール緩めのスレだから
もちろん今スレも自由に使ってもらってもいい
35
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/13(日) 20:42:02.40 ID:GUajoe1w(10/11) AAS
>>34
あっちのスレにも書き込んでるけど反応なくて寂しいんだよね
36
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/13(日) 20:52:47.43 ID:4f7wpzId(2/2) AAS
>>35
ゲームのタイトルが入った開発室スレだよ
誰かの書き込みがあると俺が反応してる
緩い規則で開発者や制作に興味ある人の憩いの場にしたいと思ってるから気が向いたら自由に使って欲しい
37: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/13(日) 22:08:18.08 ID:GUajoe1w(11/11) AAS
>>36
勘違いしてた
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/13(日) 23:37:43.12 ID:Qs/1ueyb(2/2) AAS
steamでいつも90%オフとかになっていたシヴィライゼーション6がとうとうEPICで無料配布だぜ
これだからセールのゲームは買ってられねーぜ!
そして無料で貰ってもプレイしない
39
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 06:04:00.51 ID:f6kq/ouR(1/3) AAS
土日は顔文字が暴れてるんだな。顔文字de荒らしといえばドーンやワナビーだったけど見ないんで転生したんか
雑談スレがゲーム制作者が雑談できる場になることを願う

>>34 荒らされないように目立たず進行したほうがいいのでは
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 08:12:23.77 ID:AEJkQEIH(1) AAS
確かに、盗っ人猛々しいというか
不法侵入者なのにデカい顔して居座るキチガイがいるようだからね
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 08:59:04.44 ID:t8SGcLQA(1) AAS
>>39
へーきへーき
エンジンの使い方とかSNS運用とか専門的な話が多いからか荒らし全然寄り付かないよ今んとこ
やっぱ荒らしにも書き込みにくい雰囲気ってあるんだろうなw
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 09:07:26.72 ID:i2+R7BK9(1) AAS
実作してたら常駐なんてできっこないが
荒らしは常駐できるからいずれ荒れる
43: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/14(月) 11:39:47.09 ID:TUfz4BzT(1) AAS
子供の頃シューティングを見て、これ自機の弾と敵の接触判定って弾×敵回数やってんのかな、いやそんな馬鹿みたいな処理しないでなんか魔法みたいな技術使ってんだろうな、
って思ってた
自分が作る側に回ったら弾×敵でやるしかないとわかった
魔法はなかったよ
44: エイジ [sage] 2025/07/14(月) 11:54:32.80 ID:FVma4+DZ(1/2) AAS
衝突判定はともかく
コリジョンだって見た目通りじゃなくてプリミティブ図形なんだし
弾だってオブジェクトプーリングするんだから
魔法は使ってるだろ
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 12:00:22.96 ID:sbVChBnA(1/2) AAS
モデラーから入ったからコリジョンはスクエアより球やカプセルの方が軽いって聞いたときははえ~ってなったな
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 12:03:58.73 ID:COkVMlBh(1) AAS
インベーダーはドット単位だぞ
だからトーチカは弾の形に削れる
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 12:24:31.51 ID:TZHhl5WW(1/2) AAS
そうか、今時の子ってコリジョン実装したことないか。
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 13:14:49.49 ID:FVma4+DZ(2/2) AAS
なるほど
ドット単位か
ならもともと大した計算量じゃないんだし問題ないだろ
いうほどオーパーツか?
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 13:22:30.65 ID:2XcEXllW(1) AAS
魔法というか、必要に応じて空間分割くらいはするかもしれんね
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/14(月) 13:22:46.88 ID:f6kq/ouR(2/3) AAS
弾丸オブジェクトに移動スクリプト当たり判定つけてやるより、一括で管理計算させた方が速いけど、今ならGPUパーティクルでそのままダメージつける流れ
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