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ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part38】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
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457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 23:04:23.35 ID:JNkaav/4 何か意見が出されるとスイッチ押されて発狂する人が スイッチの種類ごとに多種いてオモロイねこのスレw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/07(木) 11:20:22.21 ID:qJcrFbn2 如くは独自エンジンなんじゃなかったっけか 開発秘話みたいなのどこかで見かけた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/07(木) 16:32:53.04 ID:Sp+nntRo シェンムーのときは70億かかってたものが今じゃ普通にシリーズ化してるってすごいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/07(木) 17:04:31.31 ID:D0ebS5j4 龍が如くはシェンムーのシリーズじゃないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/07(木) 17:20:55.54 ID:9ch62kYv 同じようなゲームでシリーズとしてやっているという説明だな まあ龍はシェンムーとだいぶ実は違うわけだが ストーリー云々ではなくね ぱっと見は同じだが シェンムー3も安く済ませられているならまあいい時代になったともいえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 07:08:12.68 ID:v8iE5sN5 はあはー、ああはー、はあはー♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 07:31:59.19 ID:hAG5Mg2Y 製作費70億のシェンムーの何が凄いかってジャンルがフリーなところ。 海外などのオープンワールドの先駆けになった・・・・・ような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 07:49:45.58 ID:GUWHfFnf それがお前の個人ゲ製作と何の関係があんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 08:06:38.77 ID:4J7cGE0D ヒント 不法滞在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 08:07:26.11 ID:2X0zf1TV なw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 09:14:48.65 ID:00TtoKFg >>461 アンダーテールがMOTHERのシリーズだと思ってる人ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 09:41:09.41 ID:x97w+//t 1から10まで全部説明しないと理解できない奴らの集まりか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 10:36:32.81 ID:+bJQZp4Q 文字だけだからね。必要な文字は多くなるのは否めない。間違えて伝わらないように考えると必然か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 12:33:46.93 ID:ZvN0ShIR ああ、あのことでしょ。わかるわかる、それよく言われるよね、わかる~。 書いててふと思ったんだけど、この流れゲームにできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 14:09:45.99 ID:hAG5Mg2Y >>455 当時、毎日アフィカスアフィカス騒いでいた。関わらない方がいい部類 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 14:29:49.51 ID:KJ4urM+h ネバーエンディングストーリー♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 16:24:55.40 ID:ROa5MKbt あれだけバカにされたのに未だにゲーム制作の雑談すらないのほんま笑うわ マジでゲーム制作すらしたことないんだろうなこいつらは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 17:31:38.38 ID:TRtqb1ts シェンムーみたいなオプーンワールドゲーつくって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/08(金) 17:35:39.26 ID:/kA1ZSAG 自分と敵に同じ計算処理が行われるRPGでさあ、クリティカルってどれぐらいの倍率がいいんかな 1.2倍だとありがたみない感じだが3倍はやりすぎな気がするんだ (FEの闘技場で乱数に痛い目にあった民) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/08(金) 18:35:54.54 ID:Uoxz9yDA 同じなら双方向で考えればいいんでない? 攻撃でありがたくともこっち受けたらが即死していいのかとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 18:43:21.48 ID:j9kbkLvu ゲームあんまやったことないのに作ろうと思うからそうなる いくらでも参考例あるのにな まあオリジナリティ高いシステムだと実験繰り返す以外ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/09(土) 07:17:42.61 ID:zZDzaZh6 ゴミがゴミ作ってて草www🤣🤣🤣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/478
479: 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw [] 2025/08/09(土) 10:11:09.30 ID:NVk4UTWE このスレ久々に見たんでふけど「ゴミ」って言葉が好きすぎる人多くないでふか?(^^ 脳は主語を区別しない、主語を省略する日本人はなおのこと(^^ なので悪口でゴミゴミ行ってると本当に「ゴミ」みたいな性格になりまふよ?(^^ 実際悪口は自分の脳にダメージ与える研究があるくらいでふひ(^^ 悪口→脳のストレス→悪口→ループで脳が徐々に劣化 レスバ中毒者はこれが正体でふよ(^^ 悪口じゃなくて「褒める」「感謝」「喜びの共有」これらなどを投げか
けてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/09(土) 10:46:07.91 ID:apBax/Mj 確率うんぬんはロマン枠にしとくのが無難だと思う インディーはそれメインにしてもおもしろいものできるかもしれないけども まあ入門レベルの統計勉強すればどのくらいの範囲が一般的かは数字で簡単に出せるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/09(土) 10:55:23.66 ID:yiWxqCoV まぁゴミすら作れない人もいるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/481
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