[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 23:04:23.35 ID:JNkaav/4(1) AAS
何か意見が出されるとスイッチ押されて発狂する人が
スイッチの種類ごとに多種いてオモロイねこのスレw
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/07(木) 11:20:22.21 ID:qJcrFbn2(1) AAS
如くは独自エンジンなんじゃなかったっけか
開発秘話みたいなのどこかで見かけた気がする
459: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/07(木) 16:32:53.04 ID:Sp+nntRo(1) AAS
シェンムーのときは70億かかってたものが今じゃ普通にシリーズ化してるってすごいよね
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/07(木) 17:04:31.31 ID:D0ebS5j4(1) AAS
龍が如くはシェンムーのシリーズじゃないと思うけど
461(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/07(木) 17:20:55.54 ID:9ch62kYv(1) AAS
同じようなゲームでシリーズとしてやっているという説明だな
まあ龍はシェンムーとだいぶ実は違うわけだが
ストーリー云々ではなくね
ぱっと見は同じだが
シェンムー3も安く済ませられているならまあいい時代になったともいえる
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 07:08:12.68 ID:v8iE5sN5(1) AAS
はあはー、ああはー、はあはー♪
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 07:31:59.19 ID:hAG5Mg2Y(1/2) AAS
製作費70億のシェンムーの何が凄いかってジャンルがフリーなところ。
海外などのオープンワールドの先駆けになった・・・・・ような気がする
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 07:49:45.58 ID:GUWHfFnf(1) AAS
それがお前の個人ゲ製作と何の関係があんのか
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 08:06:38.77 ID:4J7cGE0D(1) AAS
ヒント 不法滞在
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 08:07:26.11 ID:2X0zf1TV(1) AAS
なw
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 09:14:48.65 ID:00TtoKFg(1) AAS
>>461
アンダーテールがMOTHERのシリーズだと思ってる人ですか?
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 09:41:09.41 ID:x97w+//t(1) AAS
1から10まで全部説明しないと理解できない奴らの集まりか?
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 10:36:32.81 ID:+bJQZp4Q(1) AAS
文字だけだからね。必要な文字は多くなるのは否めない。間違えて伝わらないように考えると必然か。
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 12:33:46.93 ID:ZvN0ShIR(1) AAS
ああ、あのことでしょ。わかるわかる、それよく言われるよね、わかる~。
書いててふと思ったんだけど、この流れゲームにできそう
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 14:09:45.99 ID:hAG5Mg2Y(2/2) AAS
>>455 当時、毎日アフィカスアフィカス騒いでいた。関わらない方がいい部類
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 14:29:49.51 ID:KJ4urM+h(1) AAS
ネバーエンディングストーリー♪
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 16:24:55.40 ID:ROa5MKbt(1) AAS
あれだけバカにされたのに未だにゲーム制作の雑談すらないのほんま笑うわ
マジでゲーム制作すらしたことないんだろうなこいつらは
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 17:31:38.38 ID:TRtqb1ts(1) AAS
シェンムーみたいなオプーンワールドゲーつくって
475: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/08(金) 17:35:39.26 ID:/kA1ZSAG(1) AAS
自分と敵に同じ計算処理が行われるRPGでさあ、クリティカルってどれぐらいの倍率がいいんかな
1.2倍だとありがたみない感じだが3倍はやりすぎな気がするんだ
(FEの闘技場で乱数に痛い目にあった民)
476: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/08(金) 18:35:54.54 ID:Uoxz9yDA(1) AAS
同じなら双方向で考えればいいんでない?
攻撃でありがたくともこっち受けたらが即死していいのかとか
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 18:43:21.48 ID:j9kbkLvu(1) AAS
ゲームあんまやったことないのに作ろうと思うからそうなる
いくらでも参考例あるのにな
まあオリジナリティ高いシステムだと実験繰り返す以外ないけど
478: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/09(土) 07:17:42.61 ID:zZDzaZh6(1) AAS
ゴミがゴミ作ってて草www🤣🤣🤣
479(1): 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw [] 2025/08/09(土) 10:11:09.30 ID:NVk4UTWE(1) AAS
このスレ久々に見たんでふけど「ゴミ」って言葉が好きすぎる人多くないでふか?(^^
脳は主語を区別しない、主語を省略する日本人はなおのこと(^^
なので悪口でゴミゴミ行ってると本当に「ゴミ」みたいな性格になりまふよ?(^^
実際悪口は自分の脳にダメージ与える研究があるくらいでふひ(^^
悪口→脳のストレス→悪口→ループで脳が徐々に劣化 レスバ中毒者はこれが正体でふよ(^^
悪口じゃなくて「褒める」「感謝」「喜びの共有」これらなどを投げかけてくらふぁい(^^
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/09(土) 10:46:07.91 ID:apBax/Mj(1) AAS
確率うんぬんはロマン枠にしとくのが無難だと思う
インディーはそれメインにしてもおもしろいものできるかもしれないけども
まあ入門レベルの統計勉強すればどのくらいの範囲が一般的かは数字で簡単に出せるよ
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/09(土) 10:55:23.66 ID:yiWxqCoV(1) AAS
まぁゴミすら作れない人もいるし
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