[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 23:05:06.49 ID:n0DDKnF3(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 23:57:47.82 ID:X/N7zFUi(2/2) AAS
>>324
324(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 18:07:48.95 ID:xJLOWOtV(1) AAS
間違ってるってなんだろうね
それでいい絵描けたりスキルアップできてるなら正解なんじゃねえの
不正確なものは参考にならない

>>325
325(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/01(金) 18:20:13.06 ID:693hJTPS(1) AAS
写真はデフォルメされた絵と差が大きくて参考にしても難しい
3Dは全体にかたい
だからAI絵を参考するのは意外と良い感じと思う
モデルが実在するなら実物を参考にするのが一番
モデルをディフォルメできてる絵は少ない
329
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 00:15:28.11 ID:gpO6q+0z(1/11) AAS
そもそも萌え絵だけしか描かないって人は今どきいないんじゃ
普段画力上げるために人体でクロッキーとデッサンやってれば、萌え絵はデフォルメAIの模写でなんら問題ないと思う。
330
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/02(土) 00:32:49.50 ID:OY8S1pMK(1) AAS
何いってんだこのバカは
こいつらが例のゴキブリ扱いされてるキチガイの荒らしか
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 00:38:48.50 ID:ZRAXdltT(1/2) AAS
AI導入で作業時間19%増加って統計出てます
332: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/02(土) 01:35:41.48 ID:8ryAIF+c(1) AAS
>>330
効いてる効いてるw
333
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 01:48:02.85 ID:mN2LH0jR(1/3) AAS
問題ないというか
絵をやってる人のセンスではない
ゲーム制作でいうと昔いた質問君くらいのレベル
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 05:07:07.64 ID:gpO6q+0z(2/11) AAS
>>333
実力しめさずレベルを決めつけるのは説得力が無いよ。
3分クロッキーでもラフ絵でもみせてくれまいか
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 06:24:21.95 ID:c/C4VuxH(1) AAS
昨日319書いたの自分だけど俺の絵ならみんなのゲーム開発室の過去スレ探せばX晒してるのでそこ辿れば見れるよ
まあ大して上手くはないけどなw
そもそも模写って手の運動にはなるけど画力アップにはあまりならない気がする
あとみんなのゲーム開発室はみんなで使っていいのでそのスレもよろしくね
336
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 12:50:36.33 ID:gpO6q+0z(3/11) AAS
模写は的確に再現する力が確実に上がるよ。構図や表現力、個性などが上がりにくいけど。
337: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/02(土) 14:31:45.19 ID:vIekssiD(1) AAS
そういえば昔ベーマガのコードを打ち込むことを写経と読んでたな(おっさんです)
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 14:53:53.37 ID:3zpLUy23(1) AAS
>>329
画力があるのにAIを使うのは精度が落ちるので問題

>>336
ファイルをコピーしたほうが再現早いよ
339
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 15:03:08.05 ID:gpO6q+0z(4/11) AAS
>ファイルをコピーしたほうが再現早いよ

ファイルをコピーするだけで画力が上がると?
自作ゲームにそれだしたら炎上物だろう
もはやトレパクの方がまだマシ
340
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 15:11:37.82 ID:gpO6q+0z(5/11) AAS
AI画像をそのままAssetとして使えって意味ならそのとおりだけど、AI排他の動きあるからね。
人の描いた絵も精度って意味ではおかしいのあるし、AIだから〜とかは関係無いとおもうんさ
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 15:15:13.23 ID:gpO6q+0z(6/11) AAS
例えばPoseManiax!ポーズで筋肉とかめちゃ変だけど、素早く色んな角度から人体を捉えるのにいい練習になる。
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 15:43:52.95 ID:y0ijhoWq(1) AAS
AIで遊んでいないでさっさとゲームを作りなさい
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 15:52:02.53 ID:mN2LH0jR(2/3) AAS
AI画像を手本にするような段階で、筋肉の違和感や人の描いた絵を判断できないでしょ
個人でやる分には勝手にすればいいけど、主流ではないので
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 16:04:09.77 ID:gpO6q+0z(7/11) AAS
模写してる段階っていうんならわかるが「AI」画像を手本にする段階っていうのが謎すぎる。
AIは最近急激に発展してる分野だから、主流だから昔から〜とかは関係ない。
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 16:07:28.90 ID:gpO6q+0z(8/11) AAS
結局AI画像生成の知識がAI嫌悪感で数年前でとまってるだけだと思うんだよね。見てないのに頭ごなしで否定するのは良くないと思うよ
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 16:15:40.32 ID:gpO6q+0z(9/11) AAS
>個人でやる分には勝手にすればいいけど

集団でやるにしても同じでは?
ものすごく上手いプロイラストレーターだとしても、他人の練習方法にとやかくケチつける必要は無い。
347
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 16:24:55.45 ID:eVuHRcMs(1/3) AAS
俺が言ってた「参考」ってのは
例えばスタイリッシュなポーズが思いつかず悩んでるときにそのワードで10枚くらい生成すれば「これええやん」てポーズが見つかるので資料にするってことだよ
もちろん丸写しじゃなく、良いポーズに見える理由などを分析して自分の絵に落とし込むみたいな感じ
348
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 16:30:45.33 ID:eVuHRcMs(2/3) AAS
俺も散々デッサン、クロッキー、模写やったり筋肉・骨格暗記したけど
まったく描いたことないポーズと角度だと全然描けないんだよな
そして探せど探せど資料がない…てときにAIに資料を頼るのもありなんじゃね?くらいの気持ちだよ
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 16:38:26.07 ID:eVuHRcMs(3/3) AAS
そいや明日はJAM最終日だね
参加者は完成しただろうか
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 16:49:10.56 ID:jX24HMIU(1) AAS
夏バテでキツイ
秋になったら着手する
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 16:57:15.15 ID:ZRAXdltT(2/2) AAS
>>348
クロッキー人形や自撮りのほうが10枚生成より早くて確実だろ
とても言ってるほど絵をやってるとは思えん
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