[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/24(木) 16:03:14.54 ID:DZ7pWYSo(1) AAS
今は自動翻訳もあるし、いうほど苦労はしないんじゃね
日本語でレファレンスあっても読まない開発者()もゴロゴロいるし、読もうとしてるだけ偉いよ
241: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/24(木) 20:33:17.03 ID:NjIwpA+3(1) AAS
生成AIのおかげで翻訳はかなり便利になったよな
242: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/25(金) 00:34:49.35 ID:sORNyjTW(1) AAS
英語は基礎から勉強し直すとそんなに難しくないぜ
基礎が出来てない状態で進めるから苦手なまま大人になる
「Mr. Evine の中学英文法を修了するドリル」はマジでおすすめ
これやってから高校英語やればノリで読めるようになる
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 01:26:41.99 ID:dVNjJ2JM(1) AAS
日本に生まれた凡人は、英語にすべてを捧げないと英語をマスターできない
ゲーム作りをあきらめるハメになるから、おすすめはできんな
244: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/25(金) 09:12:08.87 ID:gnUrFQii(1) AAS
みんなリファレンスとかきっちり読んでから始める?
自分は壁にぶつかったらwebで検索するタイプなのでたまに他人のコード見てこんなんできるのか!ってなるタイプ
やっぱ先に読んだほうがいいのかな
245
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 11:04:37.79 ID:feFWkv8S(1) AAS
リファレンス三原則

その一、リファレンスは重箱の隅の隅まで熟読する。
その二、空で八割言えるようになるまで作業に入ってはならない。
その三、上記二つをする人間は仕事ができない。
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 12:09:12.85 ID:BHuvLBCU(1/2) AAS
本当に仕事出来るプログラマはリファレンスだけで何とかなるね
何故なら高度な情報はWebやAIの学習データに無いから
それでその情報をWebや勉強会で発信してたりするから化け物だわ
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 12:56:46.38 ID:BHuvLBCU(2/2) AAS
他にも凄腕のプログラマは数学とか低レイヤーAPIの仕様とか周辺知識も凄いのが特徴
とは言え、俺たち凡人はそこまで出来るようになる必要はないのでAIを活用して必要になったらリファレンス見る程度でいいかもしれない
個人開発だと「動けば良いや」精神で何とかなっちゃう場面も多いので
248: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/25(金) 13:25:19.91 ID:6zQDs/Ik(1) AAS
>>245
そのリファレンスでloraを作ってsdに取り込ませ(メモリーあるならsdxl)
プロンプトにこういうときどうすんの?って詳細に書いて尋ねれば
それっぽい絵が出てくるんじゃね?
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 14:40:07.17 ID:mprSHXUc(1/3) AAS
ゲームをつくるのが目的なら、プログラムを極めたい衝動を抑え、
ゲームの企画書を書き世界観を構築しグラフィックを用意し
コードがわからなかったらAIに聞いて理解するぐらいがちょうどいい。
250
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/25(金) 14:41:34.63 ID:mprSHXUc(2/3) AAS
野球マン最近見ないな、夏バテだろうか。
そんな時は土日ジャムに出ようぜ
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 15:03:36.43 ID:jsOK+YuU(1) AAS
やーだよ
ジャムなんかやってたらゲーム完成しない
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 15:25:32.10 ID:c8ciIDRo(1) AAS
隙間時間に作ってるけどほぼほぼ出来たよ
あとは3日までにどこまで作り込めるかってところ
ジャム程度やったくらいで他の作業に差し支えるなんてなさけねーなーw
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 16:04:36.28 ID:xVUAPS56(1) AAS
隙間時間お埋めします、ダーン!
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 16:15:35.52 ID:WwhHiVdS(1) AAS
作ってる途中でリファレンスなんか見てたら完成しねえよ
とりあえず今持ってる技術だけで完結する企画立てるところから
255: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/25(金) 16:36:04.85 ID:mprSHXUc(3/3) AAS
↑それ真理だね。
出来る技術80%+あたらしい事20%挑戦すると作品づくりと勉強の成長バランスがいいって聞いたな。
256
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 17:11:26.40 ID:b+Yf9Po8(1) AAS
リファレンスをガチで読み込むような人は仕事でAAAタイトルの開発やってるような人だと思う
分業でクォリティが求められるので技術だけしか出来なくても問題ない
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 19:30:13.35 ID:mRuEc40C(1) AAS
まだ子供が作ってる途中でしょうが!
258: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/07/25(金) 21:28:02.87 ID:2RAuUCUy(1) AAS
Steam/PS4.5/XBOX1.シリーズS/X
オープンワールド戦争サバイバルゲーム
RUST(ラスト) Season.13 第1夜

「王と愉快な奴隷達。
ニコニコ老人会RUST2/Ep.1」
UNKちゃん×バトラ×ゆゆうた
×こーすけ(最終兵器俺達)

外部リンク[tv]:iplogger.info
259
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/26(土) 07:12:23.22 ID:2Aw/wXCH(1/2) AAS
>>250
例の忍走伝のコマンドバトル部分の準備してるんよ
アセットを探したけどいいのはなかった
自分でコマンドバトル組み立てないといけない
260
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 07:56:15.52 ID:iQfISeR0(1/3) AAS
>>259
コマンドバトル!の実装色々大変そう
土日ジャム出て簡単なコマンドバトルの試作ゲームつくってみてはいかがでしょう?
締め切りは来週8月3日まで!テーマ夏!
おいらも参加するつもり。
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 08:45:42.53 ID:U7FlRtPy(1/2) AAS
ハエのアセットが見つからなくて、Blenderで頑張ってみることにした
262: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/26(土) 09:48:10.50 ID:ZQ05kEg2(1) AAS
必要とはいえハエを自作するのは生理的に大変そう
263: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/26(土) 09:48:59.19 ID:2Aw/wXCH(2/2) AAS
>>260
ゲームジャムは来週unityroomのものがあってそれも参加するかどうか
考え中
あっちもこっちもは無理
264: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/26(土) 13:02:50.82 ID:KRJBUj4Z(1/2) AAS
>>250
チーダーいやリーダーにでもなって本業が忙しいのだろう
夏のボナースがアップしてたら誰でもそうなりますよ
逆に下がったら個人ゲーで逆転を狙う私のように闇堕ちしますからねえメガネクイッ
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