[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 10:40:10.35 ID:GtpA5P3Y(4/5) AAS
CGWORLDとかもいいよね
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 10:50:32.82 ID:3+Hu1ZEv(1/2) AAS
炎上への対応、狙ってコントールは無理じゃない
当事者になったら普通にダルそう
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 11:05:41.05 ID:3+Hu1ZEv(2/2) AAS
放置しても詰み、対応しても詰み
災害や交通事故みたいなもの
その気になれば首謀者くらいは倒せるかもしれないが、どう転んでもダルい
そういうトラブルを楽しめる人は配信者向きで製作者向きじゃないし
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 11:15:28.85 ID:GtpA5P3Y(5/5) AAS
アンチに何年も粘着されると叩かれるのも慣れるからなあ
適当に相手しながら時々油注ぐくらいはやる
一番ダルいのは誰にも認知されないことかな
好きの反対は無関心ってやつよ
232: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/23(水) 11:22:18.30 ID:eY6XxWd5(1/2) AAS
>>203ハエさんがかわいそうって炎上したとか?
233: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/23(水) 11:24:46.86 ID:eY6XxWd5(2/2) AAS
>>210いや正論だと思う 作れない人は語れないも同然
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 13:42:56.22 ID:hG6/tlU5(1/3) AAS
>>224224(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 10:31:18.71 ID:6T2kyISZ(3/4) AAS
しょうもないエゴ見てても何も得るものはないし
良いサイトを紹介し合うほうが身のためになるよ
ゲームメーカーズとか3D人とか見てるけどほかに良いサイトないか?
逆に俺は濃い情報が欲しいので特にゲームメーカーズの方は見てない
英語の公式サイトチェックするだけでアップデートで追えるし
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 13:46:04.79 ID:hG6/tlU5(2/3) AAS
コンソールゲームの開発になるとネットに公の情報がないので公式ドキュメント一択になる
あとはそういうのに詳しい人が集まる公式フォーラム漁るとか
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 13:54:38.28 ID:hG6/tlU5(3/3) AAS
ゲームメーカーズの運営会社のもう一つテックブログの方はUEで調べたい事があって役立つことがあるので時々見てる
それぞれ内容が棲み分けされてるのでどっちも良いので誤解されないように念の為
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 14:22:37.32 ID:6T2kyISZ(4/4) AAS
別に誤解はしないよ
情報サイトはアンテナ張ってない人に向けたサイトでもあるしね
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 16:11:20.61 ID:fs17qrGS(1) AAS
2025年10月28日(火)13時より、大変恐縮ながらサービス利用料と倉庫発送手数料を改定させていただきます。
(省略)
昨今の物価高騰などの影響により、システムの保守および運営コストが増大し続けており、従来のサービス利用料・倉庫発送手数料ではサービス品質の維持・向上が難しくなってきております。
ファーーーーーwwwww
boothもこれだわまあ10月からだけど
239: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/23(水) 16:22:52.40 ID:qBrK7Fi3(1) AAS
みんな英語のドキュメント読めるんだな
英語を生まれたときから諦めてきて自分には尊敬しかない
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/24(木) 16:03:14.54 ID:DZ7pWYSo(1) AAS
今は自動翻訳もあるし、いうほど苦労はしないんじゃね
日本語でレファレンスあっても読まない開発者()もゴロゴロいるし、読もうとしてるだけ偉いよ
241: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/24(木) 20:33:17.03 ID:NjIwpA+3(1) AAS
生成AIのおかげで翻訳はかなり便利になったよな
242: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/25(金) 00:34:49.35 ID:sORNyjTW(1) AAS
英語は基礎から勉強し直すとそんなに難しくないぜ
基礎が出来てない状態で進めるから苦手なまま大人になる
「Mr. Evine の中学英文法を修了するドリル」はマジでおすすめ
これやってから高校英語やればノリで読めるようになる
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 01:26:41.99 ID:dVNjJ2JM(1) AAS
日本に生まれた凡人は、英語にすべてを捧げないと英語をマスターできない
ゲーム作りをあきらめるハメになるから、おすすめはできんな
244: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/25(金) 09:12:08.87 ID:gnUrFQii(1) AAS
みんなリファレンスとかきっちり読んでから始める?
自分は壁にぶつかったらwebで検索するタイプなのでたまに他人のコード見てこんなんできるのか!ってなるタイプ
やっぱ先に読んだほうがいいのかな
245(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 11:04:37.79 ID:feFWkv8S(1) AAS
リファレンス三原則
その一、リファレンスは重箱の隅の隅まで熟読する。
その二、空で八割言えるようになるまで作業に入ってはならない。
その三、上記二つをする人間は仕事ができない。
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 12:09:12.85 ID:BHuvLBCU(1/2) AAS
本当に仕事出来るプログラマはリファレンスだけで何とかなるね
何故なら高度な情報はWebやAIの学習データに無いから
それでその情報をWebや勉強会で発信してたりするから化け物だわ
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 12:56:46.38 ID:BHuvLBCU(2/2) AAS
他にも凄腕のプログラマは数学とか低レイヤーAPIの仕様とか周辺知識も凄いのが特徴
とは言え、俺たち凡人はそこまで出来るようになる必要はないのでAIを活用して必要になったらリファレンス見る程度でいいかもしれない
個人開発だと「動けば良いや」精神で何とかなっちゃう場面も多いので
248: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/25(金) 13:25:19.91 ID:6zQDs/Ik(1) AAS
>>245
そのリファレンスでloraを作ってsdに取り込ませ(メモリーあるならsdxl)
プロンプトにこういうときどうすんの?って詳細に書いて尋ねれば
それっぽい絵が出てくるんじゃね?
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 14:40:07.17 ID:mprSHXUc(1/3) AAS
ゲームをつくるのが目的なら、プログラムを極めたい衝動を抑え、
ゲームの企画書を書き世界観を構築しグラフィックを用意し
コードがわからなかったらAIに聞いて理解するぐらいがちょうどいい。
250(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/25(金) 14:41:34.63 ID:mprSHXUc(2/3) AAS
野球マン最近見ないな、夏バテだろうか。
そんな時は土日ジャムに出ようぜ
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 15:03:36.43 ID:jsOK+YuU(1) AAS
やーだよ
ジャムなんかやってたらゲーム完成しない
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 15:25:32.10 ID:c8ciIDRo(1) AAS
隙間時間に作ってるけどほぼほぼ出来たよ
あとは3日までにどこまで作り込めるかってところ
ジャム程度やったくらいで他の作業に差し支えるなんてなさけねーなーw
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