[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 09:23:16.44 ID:e8vB4aKp(1/3) AAS
アセットストアのライセンスだと、アセットをAIに入力するのは禁止だよね
コードを含むアセットを使っちゃうと、コーディングにAIを使えなくなるんじゃね?
これから忍走伝はずっと手書きだね
143: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/20(日) 09:25:53.93 ID:6FZKfUhY(3/6) AAS
>>142
意味が分からん
生成AIはただ質問したら返ってくるだけだろ
144: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/20(日) 09:29:27.16 ID:6FZKfUhY(4/6) AAS
「アセットをAIに入力する」
この意味が分からない
ひょっとして今話題の「ゲームエンジンと生成AIを連結させる」
みたいなシステムのこと言ってる?
それは俺は使ってないから無関係だな
どんなのかもよく知らん
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 09:40:29.58 ID:b1yjzpn1(4/6) AAS
ダメなのは売りのメインとなる部分がAIのものだけで、コードの書き方質問したのをコピペしたりして使う分にはいいと思う
DLsiteでも一部使用とか音声メインの作品でパッケージにAI絵使うとかは許されてるよね
一ミリも使ったらダメってことではないよ
146
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/20(日) 09:45:08.58 ID:6FZKfUhY(5/6) AAS
確かに最近ゲームエンジンと生成AIを連結させて対話型でゲームを
構築するシステムが言われててunity社自体もそっちにシフトする様子だ
そうなると連結されたAIにプロジェクト内のアセットコードを読み込むことになるよな
そのケースだとライセンスどうなるのか俺も疑問だ
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 09:53:37.91 ID:e8vB4aKp(2/3) AAS
単にコードを補完するだけでも、プロジェクト中のコードはAIに入力されているよ
.copilotignore みたいな機能はずっと望まれているんだけど、実装されないんだよね
148
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 10:18:33.67 ID:b1yjzpn1(5/6) AAS
Unityってそんなに厳しいの?
コード補間×コード入りアセットはダメなんて言い出したら何も作れなくね?w
149: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/20(日) 10:25:14.93 ID:6FZKfUhY(6/6) AAS
>>148
そう
だから大して気にする必要はないと思う
しかし上で挙げた「AI連結対話型システム」は「unity外」のAIに
コードを読み込ませることになる
そこがどうなるか
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 10:53:39.23 ID:b1yjzpn1(6/6) AAS
Unity社がそっちへシフトしてるならある程度はお目こぼしされるんじゃないかしら、コード補完と同じように
絶対ダメってなったら新ためて分かりやすく明言されるよ
まあ、自分はGodot民なんで蚊帳の外からの他人事なんだけどね
151
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 12:45:41.27 ID:cobNuENN(1/2) AAS
>>142
ライセンスのどこの項目に書いてある?
152
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 12:59:51.77 ID:e8vB4aKp(3/3) AAS
>>151
3.8 (v) だね
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 13:41:16.98 ID:cobNuENN(2/2) AAS
>>152
機械翻訳で見たからなんとも言えないけど、アセットをトレーニングに使ってはいけないって書いてあるっぽい
154: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/20(日) 14:35:42.47 ID:56UrBWHG(1) AAS
まあvisualstudioはもう標準でcopilotがコード補完するしコードに関しちゃお咎めなしじゃないかね
そもそもバイナリになった中身なんて知りようもないし
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 15:44:47.38 ID:cvhnWZXe(1/3) AAS
そこらへんは自分で判断すりゃいいのに騒ぐだけで判断できない世代も居るんだな
円周率をたぶんきっと3とか教えられればそうなるのか
156
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 15:53:32.54 ID:rj90PA9w(1) AAS
反AIだか何だか知らないけど
日本でAIを使用するのは卑怯だ
だからレベルファイブみたいに10年かかっても同じゲームを自力で開発し続ける
とか言ってる間に外人がリリースしたもんの勝ち―って言いながら
日本人はしょぼいレトロゲーム調を作り続け
外人はどんどんすごいゲームを作るだけだぜ?
規約とかは守らなきゃいけないが、
正しいかどうかよりどっちが強いかだよな結局は
勝ち目がねえんだよ
157: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/20(日) 16:13:47.83 ID:xb8GFelg(1/2) AAS
>>146
非AIの過去のプロジェクトやらコードはどう読ませるんだか
汚いコードだってあるだろうし
最初にフルオートリファクタリングしてくれるのか?
したらば何がどこにあったかワカメになりそうで草
158
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 16:18:49.87 ID:BGQWUopV(1) AAS
BitSummitのステージ配信見てるけど、インディー開発者が話す、インディーゲームの実況もある、
でも、
インディー関係無いゲームの開発者が出てきて話すとか、演奏するとか、違くないか?
BitSummitが決めているはずなんよね?
どーなってんの?
スポンサーが決めるのかな?スポンサーはBitSummitが何やる所か理解してない感じ?
159
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 16:19:29.48 ID:Hze2CXg+(1) AAS
>>156
じゃお前が作ればいいだろ
スチーム一位はウマ娘だったらしいがな
160: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/20(日) 16:31:19.03 ID:xb8GFelg(2/2) AAS
>>158
開発費8億円あってインディーズクリエイター名乗ってるチームの
記事あったから、インディーズゲーム開発ってけっこう広いんだよ
だから俺はインディーではなくザコクリエイターを自称してる
会計的に言えば開発費ゼロ円だからな
161
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 17:02:40.74 ID:ABYO0R6y(1) AAS
ローグと基本的に共通性がなくてもマップ自動生成ってだけでローグライクとかローグライトを名乗る詐欺と同じで

独立系スタジオではなくても、AAA級のメジャー系以外はインディを名乗る詐欺

まあ、AIだって「知能」 ではない見せかけを知能と呼んでるだけの詐欺で、そんな時代の最先端でNvidiaは時価総額史上最高

つまり今の時代のビジネスは詐欺犯罪行為の高度さを競ってる
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 17:17:23.28 ID:ryS5G5/g(1) AAS
いまだにAIの何でもありが強いとかはしゃぐのは創作童貞くらいだろう
163
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 17:19:37.02 ID:cvhnWZXe(2/3) AAS
僕にDT捨てさせてよ
漢になりたいな
164: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/20(日) 17:21:26.17 ID:Mqx3AraZ(1) AAS
活動歴長い人たちはなぜか徐々にビットサミットから距離取り始める感あるよね
主催者と開発者との間に微妙な認識の違いがある
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 19:42:19.18 ID:Y7LL5R8W(1) AAS
正直そんなにゲームの展示に労力使うならゲーム作ればとは思う
166
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 21:22:25.82 ID:IAmmLCaH(1) AAS
日本のインディーはマーケティング意識してる人少ないから
出来が良ければ目立ちやすくはある、気はする
ボードゲームとかだとこういう試遊してもらってみたいなイベント多いんだけどな
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