[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 10:12:05.03 ID:2JK+JwDK(1/2) AAS
NoCardSEXGamePayment
97
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/17(木) 10:46:53.29 ID:aju4aBYb(1) AAS
この中にアセンブラを使った事がある方はいますか?(興味本位)
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 10:48:17.59 ID:BF9bbWcs(1) AAS
>>95
95(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 08:59:13.77 ID:+9QUN78Q(1) AAS
選挙ゲームなんてどうだろう。
オープンワールドで街中を車で走り、名前を連呼する(マイクで叫ぶ)と、近くの家の色がかわり、
変わった家が投票してくれる。当選させれば勝利
このアイデア使っていいよ!
メタファーやれよ
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 11:22:51.78 ID:DpLfi+Tb(2/2) AAS
ベーマガで機械語とか普通に扱ってたし、昔の情報2種でアセンブラ言語で選択試験あったから使えた人多いんじゃね。
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 11:27:48.55 ID:220wp8E/(1) AAS
ポケコンでドット絵動かそうと思ったら必須だったな
起動部分だけ付属のBASICで作ってゲーム部分はほぼアセンブラ
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 13:59:34.53 ID:2JK+JwDK(2/2) AAS
ゲームづくりに天才的な発想は要らない。『ぷよぷよ』『はぁって言うゲーム』の米光氏に訊く“小さな思いつき”をヒット作に昇華する思考術|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp

たった1つの“名案”が舞い降りるのを待つのではなく、膨大な数の“駄案”をひたすら生み続け、大切に育て上げることで“名案”が生み出される
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 14:01:51.26 ID:1C27qHJX(1) AAS
ベテラン勢が居て草
過疎板でも下手にマウント取ろうとすると忍者くんみたいに狩られるわけだ
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 14:13:24.05 ID:AZIi+AZx(1) AAS
スタティックメッシュって声に出したくなるよな
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 14:44:43.54 ID:dBH+oRO7(1) AAS
ベーマガでスタティックメッシュの使い方を学ぶことにより
日本の中小のサッシ会社は倒産する?
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 15:43:15.11 ID:cVKZddCQ(1/2) AAS
アセンブラはGASならやったことあるな〜あとnasmだっけ?
でもこれで何か作ったとかはないな〜教養として学んだだけ
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 15:48:09.86 ID:Ab5FPA5a(1) AAS
自分で書くより、逆アセンブルを読めることの方が重要
仕事でやってれば、ダンプファイルを解析することだってある
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 16:08:33.64 ID:cVKZddCQ(2/2) AAS
ダンプファイルの解析はやったことあったっけな〜
GCCで作ったバイナリがこけてダンプファイル吐いて、それを見たことぐらいはあったかな
でも解析まではないな〜
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 17:26:56.75 ID:CmBEx6IL(1) AAS
木屋善夫はICEとか使ってたんだっけ?
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 17:31:30.45 ID:unstGPID(1) AAS
プレイヤーはオープンワールドを探索しない。『GTA6』『RDO』開発者が語る「オープンワールド疲れ」を避けつつ探索へ誘う

外部リンク[html]:www.gamespark.jp
110: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/18(金) 14:20:19.12 ID:UD6KdHJ1(1) AAS
親が買ったPC-8001にアセンブラのニーモニック表がついててなんだこれってなった思い出
結局当時はBASICしか使わなかったけど
今思えばあんなに少ないメモリでよくゲームなんぞ作ってたもんだ
111
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/18(金) 18:43:01.89 ID:JCiMEWC7(1) AAS
>>97
あるよ。
68000でDMA操作してADPCMを鳴らした。
でもまあ、当時出始めたGCCのバージョン1が当時レベルで最適化が凄くて、Cのテストコードで吐き出したアセンブラコードを見比べて末端の操作関数を自前で書いて骨組みはCで良いや、と投げ出した。
思えば30年前の話だわ(苦笑)。

後にソニーでグランツーリスモを作ることになった人達も私と似たような出自らしいのだけど、私はGCCの最適化の凄さに折れてCで楽をしようと決意した時に、彼らはGCCの最適化の甘さを鼻で笑ったと聞きました。高慢ではあるけど、それだけの実力は持っていたと言うことなんでしょうね。技術力の凄さは後々プレイした方々の認める所だと思います。
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/18(金) 19:21:14.34 ID:IdBFW+/C(1/2) AAS
BoothもAI規制&処罰か
どんだけ粗製乱造で迷惑かけてるんだAI乞食師は
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/18(金) 19:23:57.50 ID:XK6n0Lm3(1) AAS
>>97
かなりいるでしょ。なんで?
今更覚えてもねぇ…
114: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/18(金) 19:56:24.71 ID:CPDJe07p(1) AAS
>>111
30年前のGCCはしらんけど、30年前のMSCはかなり最適化甘かった
具体的には自分でできるだけ早くなるように考えてCのコード組んで、最適化オプション外したら、最適化オプション付けるよりも速度出るくらい
まだ最適化が初歩くらいだったろうから仕方ないけど
115
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/18(金) 20:26:12.73 ID:KuD6ZU84(1) AAS
ここは無職のインディーゲーを一人で作ってる人達のスレなので
ジジイの昔話はよそでやれ
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/18(金) 21:52:01.24 ID:+NlFCQ0X(1/2) AAS
ここはポケコンやMSX、PC88やMZ80Bで自作ゲーム作ってた人らが残ってるメインだからね。
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/18(金) 22:00:07.06 ID:Jdqv/nzI(1) AAS
雑談スレだから好きに話せばいいだろ
生成AIの話でもいい
ジジイの昔話も逝ったら聞けなくなるぞ
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/18(金) 22:05:13.75 ID:NxvUl0SE(1) AAS
>>115
ジジイでも個人開発のインディ製作者ならいいだろ
業界の組織開発者はジジイだろうがルーキーだろうが出禁だが
119
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/18(金) 23:16:21.62 ID:tQLRCT8B(1/2) AAS
相変わらずクソつまらんゴミキチガイのクソレスしかねえな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/18(金) 23:31:45.70 ID:Cv/WPCk0(1) AAS
業界の人大歓迎だよ
なんなら企業秘密でもポロってくれると面白い
それが原因で首になっても酒がうまくなる
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