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ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part38】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
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87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/16(水) 14:36:43.80 ID:1AH6wiVG へあー、L1/L2キャッシュ? それともGPUのキャッシュかな 楽しそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/16(水) 17:25:08.47 ID:xEyPhEhy ならMSXで新作開発すりゃいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/16(水) 18:13:08.16 ID:BQ7kfDpe GPUメモリかつかつにはなりがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/89
90: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/07/16(水) 19:42:59.86 ID:vd3BumOR 「親友と一狩り行く。 MHP2セカンドジジイ+1自宅編 22時くらいまで[その5]」 ▽モンスターハンターP2G UNKちゃん×ワタナベマサト/わっちゃん (ワイプ/顔出し無し) ttps://iplogger.info/2TU4H7.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 01:57:50.28 ID:DpLfi+Tb ・Steamを運営するValveがコンテンツ配信ガイドラインを更新した ・Steamworksドキュメントでは「配信するべきではないコンテンツ」の基準を定めており、英語版ガイドラインではこれまでの14箇条に加えて、新たに15個目の項目が追加された ・新たに追加された項目 「Content that may violate the rules and standards set forth by Steam’s payment processors and related card networks and banks, or internet network providers. In particular, certain kinds of adult only content. (Steamの決済代行業者、関連するネットワーク、銀行、またはネットワークプロバイダーが定めるルールや基準に違反する可能性のあるコンテンツ。特に、特定の種類の成人向けコンテンツ。)」 スクリーンショット 2025-07-16 163101 ・新たに「決済代行業者やカード会社、ネットワークの基準に違反する可能性のある特定の成人向けコンテンツ」が追加され、一部成人向けコンテンツの配信制限の可能性が示唆された ・規制の明確な線引きはされていないが、今年4月には「近親相姦や合意なき性行為など過激な性描写を含む作品」として性的暴力を助長するとの理由で成人向けゲーム『No Mercy』が販売停止になった ・DLsiteやPixiv FANBOXやPatreonと同様の規制傾向と一致しており、Steamにおいても今後、過激な成人向け作品は削除や配信不可となる可能性がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/17(木) 04:56:06.93 ID:NcaSEXGP 中華が生成AIショベルウェアで暴れ過ぎた もう表でやるのは無理だろ 昔みたく裏通りでこっそりやっとき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 05:40:13.54 ID:m+tfHWWO >>91 またクレカ会社の圧力か 海外だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 08:20:03.99 ID:iTwGsFST >>92 IDがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 08:59:13.77 ID:+9QUN78Q 選挙ゲームなんてどうだろう。 オープンワールドで街中を車で走り、名前を連呼する(マイクで叫ぶ)と、近くの家の色がかわり、 変わった家が投票してくれる。当選させれば勝利 このアイデア使っていいよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 10:12:05.03 ID:2JK+JwDK NoCardSEXGamePayment http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/17(木) 10:46:53.29 ID:aju4aBYb この中にアセンブラを使った事がある方はいますか?(興味本位) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 10:48:17.59 ID:BF9bbWcs >>95 メタファーやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 11:22:51.78 ID:DpLfi+Tb ベーマガで機械語とか普通に扱ってたし、昔の情報2種でアセンブラ言語で選択試験あったから使えた人多いんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 11:27:48.55 ID:220wp8E/ ポケコンでドット絵動かそうと思ったら必須だったな 起動部分だけ付属のBASICで作ってゲーム部分はほぼアセンブラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 13:59:34.53 ID:2JK+JwDK ゲームづくりに天才的な発想は要らない。『ぷよぷよ』『はぁって言うゲーム』の米光氏に訊く“小さな思いつき”をヒット作に昇華する思考術|ゲームメーカーズ https://gamemakers.jp/article/2025_07_15_110753/ たった1つの“名案”が舞い降りるのを待つのではなく、膨大な数の“駄案”をひたすら生み続け、大切に育て上げることで“名案”が生み出される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 14:01:51.26 ID:1C27qHJX ベテラン勢が居て草 過疎板でも下手にマウント取ろうとすると忍者くんみたいに狩られるわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 14:13:24.05 ID:AZIi+AZx スタティックメッシュって声に出したくなるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 14:44:43.54 ID:dBH+oRO7 ベーマガでスタティックメッシュの使い方を学ぶことにより 日本の中小のサッシ会社は倒産する? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 15:43:15.11 ID:cVKZddCQ アセンブラはGASならやったことあるな〜あとnasmだっけ? でもこれで何か作ったとかはないな〜教養として学んだだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 15:48:09.86 ID:Ab5FPA5a 自分で書くより、逆アセンブルを読めることの方が重要 仕事でやってれば、ダンプファイルを解析することだってある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 16:08:33.64 ID:cVKZddCQ ダンプファイルの解析はやったことあったっけな〜 GCCで作ったバイナリがこけてダンプファイル吐いて、それを見たことぐらいはあったかな でも解析まではないな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 17:26:56.75 ID:CmBEx6IL 木屋善夫はICEとか使ってたんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 17:31:30.45 ID:unstGPID プレイヤーはオープンワールドを探索しない。『GTA6』『RDO』開発者が語る「オープンワールド疲れ」を避けつつ探索へ誘う https://www.gamespark.jp/article/2025/03/22/150643.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/18(金) 14:20:19.12 ID:UD6KdHJ1 親が買ったPC-8001にアセンブラのニーモニック表がついててなんだこれってなった思い出 結局当時はBASICしか使わなかったけど 今思えばあんなに少ないメモリでよくゲームなんぞ作ってたもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/18(金) 18:43:01.89 ID:JCiMEWC7 >>97 あるよ。 68000でDMA操作してADPCMを鳴らした。 でもまあ、当時出始めたGCCのバージョン1が当時レベルで最適化が凄くて、Cのテストコードで吐き出したアセンブラコードを見比べて末端の操作関数を自前で書いて骨組みはCで良いや、と投げ出した。 思えば30年前の話だわ(苦笑)。 後にソニーでグランツーリスモを作ることになった人達も私と似たような出自らしいのだけど、私はGCCの最適化の凄さに折れてCで楽をしようと決意した時に、彼らはGCCの最適化の甘さを鼻で笑ったと聞きました。高慢ではあるけど、それだけの実力は持っていたと言うことなんでしょうね。技術力の凄さは後々プレイした方々の認める所だと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/111
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