【自治】ゲーム制作 雑談スレ (281レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
91(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/16(水) 20:37:56.31 ID:jvtqbYKs(1/5) AAS
>>9090(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/16(水) 14:45:42.77 ID:XqxjaXsY(1/2) AAS
企画とやらを曖昧なままにせず、細かく詰めれば良いだけでは?🤔
そうしないで中途半端なまま見切り発車したら、そりゃ失敗するよね。
それでもどうにか完成まで漕ぎ着ければ何かしら得られるものがあると思うが、どうせ失敗を悟ったら投げちゃうんでしょ?😮💨
リリースしたゲームを教えて
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/16(水) 21:35:38.37 ID:jvtqbYKs(2/5) AAS
じゃあ出版した書籍教えてください
良書ならお金出してでも買いますので
94(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/16(水) 21:38:05.12 ID:jvtqbYKs(3/5) AAS
倉庫番は作ったことありません
まだ経験浅いもので
だから先人様の知恵を見たいのです
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/16(水) 22:31:39.51 ID:jvtqbYKs(4/5) AAS
いや皆さんの偉大なる実績の報告を楽しみにお待ちしておりますよ
101(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/16(水) 22:57:17.40 ID:jvtqbYKs(5/5) AAS
>>9999(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/16(水) 22:45:42.17 ID:XqxjaXsY(2/2) AAS
>>91
勤め先名義で作ったゲームで良ければ2作品あるよ。
自分含めて2人で共同開発したやつと、UE4の勉強がてら上司と悪ふざけの果てに完成したネタゲー。
前者はある記念イベントの開催期間中に一般公開されたものの、30人程度にしか遊んでもらえなかった。
後者は素材の都合上外部に出せないし、そもそも外部に出せるクオリティではなかったので、部署内の身内だけで遊んでた。
個人名義ではエタってしまったので0作品。
>>90に書いた内容は、自分自身にも突き刺さってる。
ありがとうございます
とても参考になります
むしろ共同開発で完成まで持って行っただけでも凄いと思います
因みに俺はUE5でスマブラやメトロイドヴァニア風2.5Dアクションを作りたくて勉強中
桜井さんの解説動画見ながらプロトタイプを作ってるところ
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