【自治】ゲーム制作 雑談スレ (281レス)
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199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 17:57:32.95 ID:iQfISeR0(3/3) AAS
パクリでもなんでも世界観をかえればいいのでさっさとつくりなはれ
8/3君の提出を待ってるよ
200: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/27(日) 07:03:15.01 ID:apiO254o(1/3) AAS
気楽にがんばりゅ
201
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/27(日) 13:25:24.02 ID:1exFMM15(1) AAS
パクるにしても夏っぽいパズルって何だろうな?
テトリスはなーんか冬っぽいし、倉庫番は暗くて季節感ないし
ダイヤモンドゲームはなーんか昔の文具屋思い出すしな
202
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/27(日) 13:41:14.95 ID:l5yEtpc0(1/3) AAS
パズルの場合まず先にパズルのコアシステム作り、パズル完成してから夏要素を考えるといいよ。
それでも夏のアイデアが浮かばなかったらパズルUIの空いたスペースに夏のアイテムを表示すればOK サンダル、扇風機とかね

海外のランキングがあるJAMではユーザー同士がテーマ、素材、操作、おもしろさ、斬新さに沿った点数つけて競うけど、ここの土日JAMは気軽に楽しんで作って完成したものが勝ち
203: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/27(日) 14:09:12.57 ID:apiO254o(2/3) AAS
>>201
>>202
お題というか、コアシステムっぽいものはあるんだけど
例えばステージの最下部から、黄色ブロックを一番上のゴールに運ぶ みたいなね
画像リンク


キャラの特殊能力でどうにかするわけだけど、それが思いつかないので、思いつくプロセスってどんなもんやろなと

あと関係ないけど、ai動画難しいな作るの
204: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/27(日) 16:05:48.93 ID:IpXJDt/x(1) AAS
>>201
倉庫番に温度設定入れればいい。
熱中症で倒れる。手数ではなく時間的要素。
まぁ、乱数で配置される面作りなってないと余り意味はないけど。
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/27(日) 16:20:11.91 ID:dj95h1Ge(1) AAS
花火の発射台と大玉にして
クリアしたら打ち上げれば一気に夏っぽくなるし演出的にも嬉しい
発射台(花火の形)と大玉(色)とかに分けたりすれば
簡単なステージでもあの形と色で打ち上げられないかなと
やり込み勢が勝手にやり込んだり難易度上昇に繋がるかもしれん
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/27(日) 16:37:34.89 ID:l5yEtpc0(2/3) AAS
>>202
AI動画はゲーム作ってる自分のPCでやるもんじゃないわ。10万超えのグラボが3ヶ月で不調になった
動画AIサブスクのミッドジャーニーでアニメ描かせたほうが気持ち楽だよ。
207: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/27(日) 17:13:45.74 ID:apiO254o(3/3) AAS
hailuoってのでやってるよ
クラウド
208
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/27(日) 23:20:44.66 ID:eWKhtvHf(1) AAS
さっきミヤネの番組で黒ひげ危機一髪のルールがまた飛ばしたら勝ちに戻ったって話で
実際世代ごとに脳波がどう動くか計測してたが
おっさんおばさんは飛んだら負けルールで自分の番が来ても
ストレス感じつつ楽しい側のテンションも上がってるのに
Z世代はマジでストレスしか感じてないのね

逆に飛んだら勝ちルールでやるとZのテンションは上がるものの
おっさんおばさんはテンションは全然上がらず…

これゲーム作るうえで結構重要ななデータだよなぁ
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/27(日) 23:50:41.71 ID:l5yEtpc0(3/3) AAS
世代ごとにバブロフの犬のように仕込まれたって話だろうね
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 00:25:31.48 ID:v7uSN22u(1) AAS
黒ひげをVチューバーにして
●●(Vチューバーの名前)危機一発とすればいいよ!
飛ばしたら一発!脱衣!
このアイデア使っていいよ!
211: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/28(月) 00:50:16.76 ID:QormHnqt(1) AAS
>>208
かなり重要ですね。数値化されると如実に影響度がわかるw
世のゲームデザイナーが当たりを引いた時、これがまっちんぐしたのか狙ったのか、そこが知りたいなぁ。
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 02:16:19.59 ID:xYwRE3dV(1) AAS
ワナビ君就職して消えたと思ったけど相変わらずニートか
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 06:11:40.23 ID:Aq6qFp8+(1) AAS
失敗を回避が楽しいか報酬を引けるかが楽しいかって話だね
Zのほうが人間として正常な気がする
おっさんは娯楽の少ない時代に育ったからこんなことでも楽しめてしまうだけだな
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 06:54:42.02 ID:HvXuFngn(1) AAS
同じ仕組みで同様にポピュラーなワニの歯ゲームが明らかに敗北演出だから、それより後に触った場合思考がそっちに誘導されてる可能性もある
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 07:00:35.13 ID:uVWNeURv(1) AAS
失敗を回避しつつタスクをこなすほうが現実的な設定
具体例はマインスイーパーかな
失敗回避が楽しいのではなくタスク完了の達成感が報酬ではないか
ほぼ無リスク、無コストで当たりを狙うなんて状況は都合が良すぎる気がする
216: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/28(月) 11:00:05.62 ID:4b1vECG6(1) AAS
お世代 飛ばなかったら成功は一カ所以外全部成功「まさかババなんて引かないだろう~」の精神 その逆は成功の確率が低くてテンション上がらず
Z世代 他プレイヤーから注目されている時に失敗の可能性あるのがストレスなのかも 逆は成功する可能性があるチャレンジって感じか?
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 11:26:02.54 ID:rmoEmjse(1) AAS
生き残るのが目的と勝つことが目的の違いかな
218: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/28(月) 13:24:46.15 ID:XxtDkaL+(1/2) AAS
実際アイデアってどこから出るん?
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 13:31:52.41 ID:Cs33cizt(1) AAS
アイデアが脳から出ないのは、経験からわかっているだろう?
重要なのは脚の筋肉だ
スクワットをやり込め
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 14:01:54.02 ID:fXWd6s/d(1) AAS
何も作りたいアイデアがないのに何でゲーム製作しようと思うんだよ
プログラミングの勉強でもしてろ
221
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 15:33:20.58 ID:2HOHVlwT(1) AAS
普通はアイデア無いなりに何か時間を有効につかうけど何年も妄想でおわらせてるからなぁ
締め切りあるJAMとかでた方がいい
222: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/28(月) 19:08:37.59 ID:XxtDkaL+(2/2) AAS
頑張って作るよ

>>221
アイディアあったけど形にはならなかっただけや
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/29(火) 02:18:22.61 ID:r333cRJ9(1) AAS
がんばれー
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