【自治】ゲーム制作 雑談スレ (281レス)
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153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/22(火) 05:09:59.96 ID:efFMvsn0(1/3) AAS
だからシステムを面白く見せるのは開発者の力量だって言ってるでしょ。
じゃんけんだろうが、倉庫番だろうが面白くみせれるの
154: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/22(火) 05:10:43.35 ID:5csBw74l(2/6) AAS
それはビジュアルでは?
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/22(火) 05:13:29.09 ID:qwHrihey(1/2) AAS
平凡なルールで一見つまらないものでも面白くできるのが絵や音やストーリーだね
もちろんルールをひたすら磨くのも一つの手だけど
色んな要素で複合してプレイヤーを引き込むと効果的だね
156: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/22(火) 07:40:50.37 ID:5csBw74l(3/6) AAS
見た目改善は全くスキルがないので、ルールかな
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/22(火) 08:20:44.54 ID:qc7fDka8(1) AAS
別に言ってることは間違ってないが、
今更それを言うの?
いまだにそんなことしか言ってない君のスキルの段階は?
少し心配になるよ
職種別のもっと彫り込んだ話ならよかったが
たぶんスキルはあっても言い方の問題なのかもな
158: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/22(火) 09:47:37.71 ID:5csBw74l(4/6) AAS
それを考える
ビジュアルとか一番苦手とするとこだし
ドット絵がせいぜい
159: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/22(火) 11:59:17.11 ID:5csBw74l(5/6) AAS
ブロック押すだけのゲーム作るわ とりあえずリハビリ
160: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/22(火) 12:18:57.64 ID:ywXBV6Pc(1) AAS
ルウルは簡単な方がグッドと言いますからなあ
161: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/22(火) 12:29:57.26 ID:efFMvsn0(2/3) AAS
パチンコやソシャゲだってくだらんルールで一日中やってるでしょう?
演出、射幸心、萌え、シナリオ、世界観、美少女、エロなにをやってもプライヤーを満足させればいい
162: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/22(火) 12:32:01.89 ID:efFMvsn0(3/3) AAS
ドット描けるならいいじゃん。がんばれ応援するよ
163: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/22(火) 14:20:30.45 ID:f5UUVjW1(1) AAS
人の感性って不思議なもんなんで
多分色のついた箱を適当にばらまいて押したり引いたりできるだけでも
結構勝手に遊びだすよね
164: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/22(火) 15:49:58.63 ID:5csBw74l(6/6) AAS
大作作ろうなんていう気が無くなったのは結果的に良かったんじゃないか
身の程を知ったほうがいい てめぇは
165
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/22(火) 20:21:03.42 ID:PEerq4O+(1) AAS
パラノマサイトってゲームやってるけど大作じゃないみたいだしアドベンチャーだけどだいぶおもしろい
166: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/22(火) 22:22:54.52 ID:hOIDFwfT(1) AAS
キャラを東方キャラに置き換えるだけでDL数1万倍
こんな小学生でも分かることをやらない低能製作者
馬鹿すぎて草w
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/22(火) 22:47:19.73 ID:qwHrihey(2/2) AAS
自己紹介か、まあそう腐るな
168
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/23(水) 01:46:18.51 ID:ZQ7h2mw5(1/2) AAS
>>165
同じ人の作ったDSの仮面幻影殺人事件とかも結構いいよ
(キャラ絵のCGはいまいちなんだけどバンバン変わるカット割りとか
パラノマに至る以前の野心的な作りが見れてよい)
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 01:56:44.42 ID:mPuSCm2N(1/2) AAS
へええSwitchであそべないのかな。きになるから動画あさってみるか
170: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/23(水) 06:06:27.56 ID:FEyUIqe+(1) AAS
アイデア出せる人って何が違うんやろ
171: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/23(水) 09:32:22.47 ID:gpQWPhBq(1/6) AAS
チェックポイントを題材にしたパズル作りたいんだが、アイディアくれ
172: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/23(水) 09:38:37.85 ID:oOxo5SB6(1) AAS
キーワードだけ?
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 10:02:03.37 ID:/vGoPKba(1/2) AAS
どこの宿題ですか?
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 10:12:26.28 ID:EK5+InSD(1) AAS
宿題じゃなくて、いつものワナくんやで
175: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/23(水) 10:15:59.16 ID:ZQ7h2mw5(2/2) AAS
倉庫番とアウトランを組み合わせた倉庫ランoprアウト番
176: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/23(水) 11:14:19.63 ID:eY6XxWd5(1) AAS
アウトランめっちゃオモロイよね今ちょっとやったけどアーケードの
ランクにMMLってあったら俺なんだけど、まあそれはいいんだけどさ
オマージュインスパイレーションされた作は、あの操作感や雰囲気が
抜け落ちてね?3Dにして物理エンジン使えば原作超えると思ったのかい?
フルオートマもないよね、あとサウンドのノリつうかヴルーヴつうか
タイミングも計算されてるよ絶対、FXもね
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 12:26:19.12 ID:5Uiu4q5k(1/2) AAS
アウトランは、ルートや他車のパターンを自動生成したらローグライトと言い張れそう
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