【自治】ゲーム制作 雑談スレ (281レス)
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219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 13:31:52.41 ID:Cs33cizt(1) AAS
アイデアが脳から出ないのは、経験からわかっているだろう?
重要なのは脚の筋肉だ
スクワットをやり込め
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 14:01:54.02 ID:fXWd6s/d(1) AAS
何も作りたいアイデアがないのに何でゲーム製作しようと思うんだよ
プログラミングの勉強でもしてろ
221
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 15:33:20.58 ID:2HOHVlwT(1) AAS
普通はアイデア無いなりに何か時間を有効につかうけど何年も妄想でおわらせてるからなぁ
締め切りあるJAMとかでた方がいい
222: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/28(月) 19:08:37.59 ID:XxtDkaL+(2/2) AAS
頑張って作るよ

>>221
アイディアあったけど形にはならなかっただけや
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/29(火) 02:18:22.61 ID:r333cRJ9(1) AAS
がんばれー
224: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/29(火) 14:17:34.28 ID:mrfEzHtA(1/2) AAS
アイデア出しかなり苦手なんだなと思う自分
225: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/29(火) 19:50:39.06 ID:v5jfxWQ5(1) AAS
それこそ生成AI相手にブレストしなよ
226: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/29(火) 20:36:23.46 ID:mrfEzHtA(2/2) AAS
センスがないってどうしたらいいんだろうな
他人を笑わせようと思っても滑るだけだもんn
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/29(火) 20:56:39.91 ID:AsMYvreC(1) AAS
経験しか無いと思うよ
うpして反応見る
完成品でも途中でも、やっぱ人に見られると意識が変わる
228: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/30(水) 14:04:06.53 ID:W3I8MWOA(1) AAS
うん
itchで
229: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/31(木) 13:55:03.85 ID:48eg4oPQ(1) AAS
遊びを作るのが苦手なんだが、どういう思考ロジックで考えるもんなの?
ゴール条件は、ブロックを所定のいちに移動させるだけ
そこに至る障害を考えるのが苦手だけど、おすすめの思考法ない?
230: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/31(木) 19:54:44.97 ID:30gxnmez(1) AAS
ない
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 03:53:37.12 ID:9aYtps8q(1) AAS
やったゲームの二番煎じなアイデアしか浮かばない
ゲームシステムはほぼ丸パクリしてガワは美少女にするというありきたりなゲームしか作れないよ
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 04:44:33.02 ID:KPget8oB(1) AAS
テストしながら要素足しても良いのでは
パクリじゃないのを作りたい気持ちはリスペクトしたいけど、オリジナリティに囚われると理想高くなりがち
233: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 01:22:05.99 ID:2GRoK9d2(1) AAS
才能のないゴミが息しててワロタw
234: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 03:53:38.86 ID:rY/ISqWq(1) AAS
「ハゲが自転車乗っててワロタw」の理不尽すぎる切れ味には勝てん
235: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 03:56:02.63 ID:8R2qtBw9(1) AAS
>>233 リタイヤ組が影口たたいたらダメ。
作ろうとしてるだけましだろう
236: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 04:19:41.62 ID:3CWKr8Ln(1) AAS
オリジナリティが浮かぶまで
ゲームシステムはほぼ丸パクリしてガワは美少女にするの品質上げていけばいいんじゃないの?
237: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/08(金) 17:42:30.25 ID:fSgmq4Bb(1) AAS
面白そうな話題だけど一週間経っとる..
面白さの基本構造の一つに抑圧と解放があって、黒ひげ引いて負けの場合、負けるかもしれないという圧を他人の行動込みで感じながらも負けを回避する事で安堵(開放)する形だね
これが引いて勝ちの場合、他者は関係なくなって(自分の番に引けるかだけが勝利条件なので)得られたチャンスを物にできるかという射幸心的な構造になる
ゲーム制作における思考実験的な話もそうだけど、射幸心煽る形以外での楽しみ方を知らないのではないかという時代背景的なものも面白いね
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 20:27:30.50 ID:d36KfoQm(1) AAS
ストレスを避けてガチャに夢中
なるほど
239: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/11(月) 07:17:04.87 ID:mNu0KcGf(1) AAS
自作ゲーム製作者って生きてる価値無くて草w
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 11:36:02.58 ID:4zwHGOT+(1) AAS
とゲーム一つも完成させず投げ出した忍者が申してます
241: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/11(月) 16:36:33.44 ID:+8U7eExa(1) AAS
ゲーム作んのなんか鼻ほじりながらでも余裕で作れるけど
評価される面白いゲームはつくれねーんだ
つらい
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 11:09:25.73 ID:86qSynio(1) AAS
>ゲーム作んのなんか鼻ほじりながらでも余裕で作れる

これが悪いんじゃないの?テキトーに作るだけなら余裕でつくれるでしょ。
面白いゲームをつくろうとして、みんな努力して苦労してるんだ
243: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 14:07:50.93 ID:P/gtDVTa(1) AAS
面白いゲームwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前の中ではそうなんだろうwお前の中ではなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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