【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (565レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
331
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 07:24:02.56 ID:x1iCbDPD(1/3) AAS
初心者だったらジャムとか気にせずやりたいと思ったタイミングでやりたいようにやったほうがいい
ジャムがないと作れない時点で遅い
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 07:45:42.88 ID:x1iCbDPD(2/3) AAS
>>332
332(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 07:28:42.81 ID:QThTe8ew(3/5) AAS
>>331
それはそうなんですが、ジャムの方が多くの人にプレイして評価してもらえるのでジャムにしようと思っています。

好きなものを作るのって、それからでも出来ますよね?
今ゲーム制作始める時点で遅すぎなのは重々承知しているので、そこは全く気にしてません。
逆にジャムのほうがプレイされないのは最初のツイートの通り
実際ワイも出してみたらランキング登録ない(遊んだら勝手に登録されるようにしたはず)くせに評価だけ増えてって「遊んでないのに評価だけしてる人」が大量にいるって実感した
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 07:48:13.99 ID:x1iCbDPD(3/3) AAS
ジャムで出せば閲覧数と評価数だけは増えるけどな
でもジャムの時って評価妙に厳しくなる(プレイすらしてないくせに)からそういう意味でもオススメできない
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