【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (564レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:21:01.76 ID:Aj6cuI7h(1/2) AAS
UIってどう作ればいいのか未だに分かってない
今出先だから不正確だけど、Unity2022.3でUIツールキットっていうのを使わずに古いUIシステムを使って構築してると思うんだけど、
スクロール画面にボタンをいっぱい配置してメニュー画面を作ろうとしてます
モバイルやマウス操作ならスクロール→決定で問題ないんですけど、コントローラー操作だとメニューの下の方に行ってもスクロールされずに、見えないところで選択されている状態になってしまいます
ボタンの選択状態に応じて自動でスクロールするプログラ厶を組めばよさそうと思ったけど、結構複雑で、「ほんとにそれしかないのか?」となってます
普通はどうするのが正解なんですかね?(UIツールキット?もしくはメニューを作る定番アセットがある?)
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 18:48:29.62 ID:Aj6cuI7h(2/2) AAS
>>360
360(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:51:40.82 ID:PP72lkPn(2/2) AAS
UIはUGUI以外は存在しないと考えておいた方が良い
>>361
361(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:57:33.32 ID:tv+j6VQ2(1/2) AAS
フォーカス中のメニューボタンが描画範囲外なら
前後1つが少し見えるところまで自動スクロールさせる
UGUIってのが今使ってるUIシステムと言う認識なんだけど、えーまじかといった感想です
プログラミングで頑張るしかないのか
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