【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (565レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 07:42:27.08 ID:5fkIXbcJ(1/4) AAS
>>110
110(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 23:04:55.44 ID:wqoyYJLy(1) AAS
>>109
わざとやってんのか知らないけど
マトモにアンカも返せない奴も大概に頭悪いと思うわ
半角使え
 1余計なことでは
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 07:45:34.58 ID:5fkIXbcJ(2/4) AAS
>>111
111(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/22(金) 04:31:29.79 ID:eXtNmV1q(1) AAS
Blenderの楽しい建物ジェネレーターみたいなことをUnity側でやる方法ってありますか?
ガイドになるメッシュを作ってそれに合わせてPrefabを自動配置するみたいなイメージです
 外部リンク:unity.com
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 22:38:18.66 ID:5fkIXbcJ(3/4) AAS
>>116
116(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/22(金) 14:41:58.37 ID:BXXgkzaq(1) AAS
>>104
うるさいこのハゲ!
わたしは頭はいいがきみは頭が光っているだろう

>>109
あまりハゲないでくれよ
他のYouTuberは解説が下手すぎるから
わたしがYouTuberとなって神解説といわれるような動画を作ることにした
Youtube動画つくるということで期待大!
ただ初心者向けUnity講座は巷に溢れてるから、
IKで足先が地面に接地するには
オープンワールドの軽量最適化するには
天井や壁にもナビメッシュを適応するには
メッシュ変形やメッシュ切断させるには
あたりが良いと思う。がんばって
121
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 22:39:50.77 ID:5fkIXbcJ(4/4) AAS
↑忍者くんが泣いて喜ぶ内容だと思う。
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