【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (570レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

263: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 11:46:41.34 ID:2G2E7w6W(1/2) AAS
>>241
241(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 05:38:37.90 ID:O7NIgdY1(1/2) AAS
Script Inspector 3が80%OFFじゃん。
動画見るとUnity上でコード書き換えて再生してもコンパイル硬直が走らなそうなんだよね。
VSみたいなAI補間はないけどちょこっと修正用に試し買いするか。
ビルドが速くなるわけないじゃんw
266: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 12:45:13.26 ID:2G2E7w6W(2/2) AAS
>>265
265(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 12:32:51.21 ID:y1g/4xSV(1) AAS
ビルド短くしたいならアセンブリを細分化するのが最適解かな
それで不要な依存関係は切っていく
超めんどいけどなw
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