【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (565レス)
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84(1): 77 [sage] 2025/08/13(水) 11:35:36.94 ID:cXU2vN7L(4/4) AAS
思い出した
弾幕以外にはグ◯ディウスに出てくる肉壁とか隕石みたいなのを作るのに使ってた気がする
あとは試作で流体シミュレーション(これもグラVのパクリ)でも使ってたかな
>>8282(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 10:07:49.20 ID:liES+3wB(2/3) AAS
大企業で人材を割けれるところやアセット制作者以外はdotsとかに手を出す余裕がないってことかな
GodotやUEにくらべ優位な点だからもっと推し進めるといいんじゃないのかな
たしかに77のペーペーな人がどのように身に着けてどのようにゲームに使ってるか気になるね
俺は最近勉強して使い始めてるんでeBookと有志に記事で勉強したよ
英語っていっても翻訳使えば行けるし、DOTS自体は難しい概念じゃないのでモチベーションの問題じゃないかなって個人的に思てる
どっちかと言うとゲームに応用するところを考えるのが面倒だわ
105(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 19:19:20.94 ID:ACM1eA3q(2/3) AAS
そんなに頭いいなら説明略せずDOTSを使ってサルでもわかるYoutubeシューティング講座を作ってみせてよ。
さあスタート!動画出来たら教えてね?
380(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 05:20:15.94 ID:jd5hPWJu(1) AAS
>>379勝手に泣いとけ
言わないと理解できないみたいだから言ってあげるけど
ぶっこ抜いたアセットを流用したゲームが表に出る時は元がぶっこ抜きアセットだと分からないようある程度加工したりして
「これは自分で作ったり買ったものだ」って主張できるようにして表に出すからもう泣き寝入りするしかないんだよ
ほんと喧嘩を売る相手は選ばないとね いい勉強になったね
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 18:35:42.94 ID:g8IbqTWe(12/12) AAS
あれ1回しか見てないな。
投げ売りなんか梯子外されるってわかってるから買わんかったが何かいいのあったんか。まぁ来年に期待。
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 22:06:41.94 ID:24vGB3nQ(1) AAS
金になるならアップデートすればいいんじゃないか。
問題はUnityRoomのフリゲ作品をわざわざアップデートすると思えん
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/14(金) 19:43:10.94 ID:IC0LA6Pw(1/2) AAS
Unity6030じゃダメだったんですか
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