【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (565レス)
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 21:41:31.90 ID:rjNf7X0D(1) AAS
昔からそうだよ
241(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 05:38:37.90 ID:O7NIgdY1(1/2) AAS
Script Inspector 3が80%OFFじゃん。
動画見るとUnity上でコード書き換えて再生してもコンパイル硬直が走らなそうなんだよね。
VSみたいなAI補間はないけどちょこっと修正用に試し買いするか。
419(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 12:45:50.90 ID:cYKRPg+7(1/2) AAS
>>403403(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 09:12:02.48 ID:gVUvWtAw(1) AAS
本当にぶっこ抜き逆コンパイル如きが何の脅威でもないと思うならまずは自分のゲームを晒そうか
こう言ったらまずお前らの頭に浮かぶのは「面倒ごとに関わりたくない」「安全な場所から石を投げていたい」であって結局自分のゲームを晒せないのがオチだ
まあ、そもそも戦闘機ガイジにはここまでされる理由があったからロックオンされたけどお前ら相手にそこまで手間暇かける理由が無いからその理由ってやつも作って欲しいけどな
これで「自分のゲームを晒したうえで俺にぶっこ抜かせたいと思わせるだけの理由を作らないとお前らの負け」という図式が出来たわけだけどどうする?
もうやめとこうかこの話
あと補足だけど、誰も(少なくとも俺は)「ぶっこ抜き逆コンパイルが何の脅威でもない」とは言っていない
「お前に行為に及ぶ度胸はない」って言っている
わかる?「お前」がマターなんだよ、「お前」のヘタレっぷりを指摘してんの
「逆コンパイルが〜」みたいな一般論にすり替えて逃げんなよ
まあ次にお前にできそうなのはアセットをちょこっと加工して匿名のアップローダーに上げてドヤるとか、おそらくその程度だろうな
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