【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (565レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 03:22:42.89 ID:L+hKHPNM(1) AAS
UEで素人がつくったゲームあるある
部分部分だけ浮いてる感じにリアルな雑コラみたいな画面
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 09:20:11.89 ID:P6fMyoBj(1) AAS
個人開発のホラーゲームよく見かけるけど
そのサブキャラ用にぴったりじゃねぇか
Unityは向いてないかしょぼーん
74
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 23:09:41.89 ID:86qSynio(1) AAS
近代UnityはSIMD演算、ジョブ、Burstコンパイラ、EntityComponentSystemが凄いのに
なんか日本だけUnity5ぐらいの技術で止まって取り残されてる感じする
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 11:58:31.89 ID:NUpwq4un(2/2) AAS
>>84
84(1): 77 [sage] 2025/08/13(水) 11:35:36.94 ID:cXU2vN7L(4/4) AAS
思い出した
弾幕以外にはグ◯ディウスに出てくる肉壁とか隕石みたいなのを作るのに使ってた気がする
あとは試作で流体シミュレーション(これもグラVのパクリ)でも使ってたかな

>>82
俺は最近勉強して使い始めてるんでeBookと有志に記事で勉強したよ
英語っていっても翻訳使えば行けるし、DOTS自体は難しい概念じゃないのでモチベーションの問題じゃないかなって個人的に思てる
どっちかと言うとゲームに応用するところを考えるのが面倒だわ
弾幕の弾だと最も効果ありそうなものの一つっぽいけど、肉壁に流体って結構ガチでやってんだね
自分もスプライト山ほど出すライブラリBurstで組んでるけど、OOPが全然使えなくなるから色々苦戦中だわ
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 05:50:42.89 ID:mufZEmb2(1) AAS
MOD作られたりチートされたり、汎用性のあるアセットなら暗号化を解かれてぶっこ抜かれて流用されたり
攻撃のされ方はこれらに限らないし、セキュリティ系の攻撃は目的も手段も常に自分の予想外を突いてくるんだよねえ・・・
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 10:03:15.89 ID:grNsqk9u(1) AAS
何が手元にあって何を求めてる?
キャラクターすら未定?2Dゲーを簡単に作れるシステムが必要?そもそもプログラミングはできる?
まずはそこら辺から
306: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 15:54:20.89 ID:94/AOJN+(1) AAS
ドットウィーン?
ドゥートゥウィーン?
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