【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (565レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 22:39:50.77 ID:5fkIXbcJ(4/4) AAS
↑忍者くんが泣いて喜ぶ内容だと思う。
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 08:46:53.77 ID:qKE47CCc(1) AAS
>>135
135(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 06:49:50.24 ID:YiAYQUCp(1/2) AAS
Playmaker使えばいいんじゃないの?それで使いにくいなら見捨てて金ドブ!でいい
効率的に開発できるのがアセット使う理由なのに無理して使ってゲームが完成しないほうが金ドブだよ

無駄なアセット300ぐらい買ったけど参考にするだけで今までで3つぐらいしか使わないなぁ
助言ありがとう。
でもそのまま説明したら「馬鹿が」と吐き捨てられた。
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 07:34:08.77 ID:L+Ri5cjN(2/3) AAS
泣き寝入りって...アセットメーカーはタダで使われて泣き寝入りかもしれないけど、戦闘機ゲームには別にダメージ無いような
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