【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (570レス)
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 07:11:08.75 ID:hAG5Mg2Y(1) AAS
それはUnity側が管理するのに便利ってだけで、ユーザーに見せる必要ないのでは
ベータやアルファ版ならわかるがリリースしたらBlender4.51やUE5.6.1みたいにシンプル表記Unityにすべきだ。Unity6.1.2とかね
リリース後にほとんど変わらない微妙なマイナーアップデートを頻繁に繰り返す必要ない。
大きな修正ある時だけ2〜4回ぐらい抑えてLTSだして。
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 00:06:30.75 ID:cXU2vN7L(1/4) AAS
>>74
74(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 23:09:41.89 ID:86qSynio(1) AAS
近代UnityはSIMD演算、ジョブ、Burstコンパイラ、EntityComponentSystemが凄いのに
なんか日本だけUnity5ぐらいの技術で止まって取り残されてる感じする
日本のインディーゲーはそうかもしれないけど、日本の企業はここら辺は既に当たり前のように活用してるよ
加えてComputeShaderとかレンダーパイプラインを改造したりとかも普通にやってる
その辺の個人開発者とは比較にならないクラスの人とかゴロゴロいるよ
269: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 18:25:07.75 ID:P5VnMNiY(4/5) AAS
それ駄目な作り方やで
itchでもAssetStoreでもFabでも自分で目を光らせて自分が作りたいゲームに合う素材が無いかアンテナを立てとく。
その選定する眼力は先々の自分の作品に活きる。そこを他人に頼るとか流石に無い
394: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 08:41:21.75 ID:06s2uQgR(1) AAS
>>392
392(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 08:32:26.55 ID:g8IbqTWe(6/12) AAS
>>389 しかし、しょーもないことにこれだけ粘着し長文書く努力は認めるよ。
よっぽど暇なんだろうな。あっこれがアフィカスってやつか
それって戦闘機ガイジのゲームにはその程度の価値しかないって飛び火してるけどダイジョブそ?
一生拭えない潜在的脅威を生んでしまったってだけだけど別に理解してもらわなくてもいいよもう話通じなさそうだし
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/24(金) 14:51:34.75 ID:hMuKoJcq(1) AAS
くぅ残念なことに今回欲しいものが一つもなかったわ、割引率が30%未満だとお得感無い。次のセール待つかな
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