【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (570レス)
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22: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/19(土) 07:19:45.47 ID:uJsOPY8C(1) AAS
トヨタがUntyを評価してるらしいな
トヨタのアリーンOSで俺たちの作ったアプリが起動できる日も来るのかな?
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 01:52:37.47 ID:cxpkh1+5(1/2) AAS
インディーゲーはアイデア勝負だから海外も含めて高度な技術は用いられない
それこそ何年前の作風だよって言うのがヒットする世界
122: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/22(金) 22:43:00.47 ID:WQOmy0/A(1) AAS
>>121忍者くんが他人のふりしてる可能性がある
159(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 12:48:34.47 ID:rihu+xR5(2/3) AAS
刀ぐらいなら骨などないのでFbxをBlenderにインポートで失敗しないと思う。
スケールが違う可能性あるが、BlenderでTransform>Applyでどうにでもなる。
もし駄目だったらBetterFBXImporterExporterのプラグインを買えばFBXネイティブSDKだからインポート出来る。
まずKenshiのModで使うModelは何形式でインポートするのか調べたの?
その形式をBlenderで吐き出せるか調べてとりあえずBlenderの立方体を刀としてKenshiに入れ替え出来るか試してみて話はそれから
176(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/08(月) 12:42:50.47 ID:yfizVk0a(3/3) AAS
>>175175(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/08(月) 12:33:09.22 ID:LALZr/T7(1) AAS
>>173
6000.2.2f1では\il2cpp_data\配下にそのファイルは出てないね
しかし、よくそんな細かいところに気づけたなあ
ありがと
今はちょっと主要なアセットが対応してないくさいからそのうちアプデするわ
>>174174(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/08(月) 12:28:34.78 ID:Qg4mEZwJ(1) AAS
IL2CPPビルドならObfuscator Pro意味無くなるし、その場合だとMfuscator: IL2CPP Encryptionはどうなんだ?
そんなことはない
IL2CPPDumperで関数名とか変数名は普通に吐き出せるから、改造されるキッカケの芽は摘んでおくに越したことはない
Mfuscatorは暗号化担当でObfuscatorは難読化担当だから役割が違う
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/24(水) 08:40:34.47 ID:GFe4T27z(2/2) AAS
教えてくれてありがとう。
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 23:07:07.47 ID:Mt1ZmpwL(1) AAS
レス番が滅茶苦茶だけどどういう切り抜きなん
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