【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (565レス)
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 17:58:36.38 ID:iQfISeR0(1) AAS
ドーン君ってどうなったん?
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 20:09:20.38 ID:Ch1MSzlY(3/5) AAS
UEはフォント入れたら全自動、Unityは未だに手動パック・・・
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:11:14.38 ID:Ch1MSzlY(5/5) AAS
UEの欠点は有料ゲーム出す際EPICに登録と、1年間のアプリごとの売上報告(3ヶ月毎)義務があること。
127: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 09:24:13.38 ID:ekhVjAE1(1) AAS
Playmakerか。だいぶ懐かしいな
非プログラマーでもロジックで組めるから簡単。
鍵でドアを開けるギミックや敵のAIなど簡単
ホロウナイトもこれでつくられた

今なら似たようなものが他にもあるだろう
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/08(月) 22:20:45.38 ID:na9eNg9e(1) AAS
>>176
176(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/08(月) 12:42:50.47 ID:yfizVk0a(3/3) AAS
>>175
ありがと
今はちょっと主要なアセットが対応してないくさいからそのうちアプデするわ

>>174
そんなことはない
IL2CPPDumperで関数名とか変数名は普通に吐き出せるから、改造されるキッカケの芽は摘んでおくに越したことはない
Mfuscatorは暗号化担当でObfuscatorは難読化担当だから役割が違う
うっひょー、試しにIL2CPPDumperしてみたら型名丸分かりじゃん!?
よーし、おじさん頑張ってアセンブラからコード復元してコピーゲー作っちゃうぞ!

……とはならんやろ、って俺は毎度思う
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 08:34:10.38 ID:Gstrq3z9(1/10) AAS
ドット厨がトリップ付けてと言われて逆ギレ発狂してる感じかな?
で飛行機君はドン引きしてる ← これを擁護って言うのは完全に意味不で大草原
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