【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (565レス)
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26: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/26(土) 20:23:48.17 ID:KTTwEZgG(1) AAS
ドンズラした
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 22:05:50.17 ID:yAOpYBw+(1) AAS
>>58
58(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 19:00:02.96 ID:3pOyIkx3(1) AAS
>>57
安い方に大移動するから無理
画像ならgifからpngなったし
今ならなお有りだね。まぁこれは平行線だからお互い。
有りの理由は、これだけ作りやすさならそのままの方が良い、アセットの充実度。激レッドオーシャン化したところを少しは下げてくれそう、など。
幾らにするかなども影響あるからこれを否定しても意味ないからね。
無しの理由なら聞きたい
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 15:11:36.17 ID:0vQfIMJ0(3/3) AAS
頭おかしいは言い過ぎだろう!Godotスレで確認してこい
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 12:30:57.17 ID:9pzDiXlC(1/3) AAS
はよ病院行きなされ
437
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 04:30:41.17 ID:3TWp/7H0(1) AAS
Unity2022使ってるんだけど5系の最新やUnity6に変更したら作ったアプリは軽くなったりするのかな?
目的はAndroid向けビルドなんだけどVer上げるメリットを教えてほしい
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/13(木) 17:35:17.17 ID:xtKvJgPh(1/2) AAS
フラッシュディールとブラックフライデーを同時にやるのか

"待"ってたぜェ!! この"瞬間(とき)"をよォ!!
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/14(金) 19:44:03.17 ID:IC0LA6Pw(2/2) AAS
ああ、これだとローエンドのグラボみたいな名前になって逆効果か
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