【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (565レス)
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155: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/02(火) 13:53:27.09 ID:aplXf3Hg(1) AAS
私のマン毛ツルツル
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 20:03:13.09 ID:ZnkRj809(1) AAS
またセールするかな
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 19:06:41.09 ID:HgitVfdb(2/3) AAS
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入れてみた
何やら設定ファイルがあったのでこれを見て全てを察した
要はUnityに元から搭載されてる機能を活用してプロジェクト内のファイルに対する最適化を自動でやってくれるってだけ
Unityの圧縮系の設定はランタイムで結局メモリに展開されるから最適化って面ではあまり期待しないほうがいい
加えてテクスチャの圧縮なんかはSpriteAtlasの対象になってるテクスチャは非圧縮にすべきとか例外のケースもあったりするし、最適化は突き詰めるなら人の手を介すべき
スクリプトも見てみたけど、辛うじてこのアセットの強みになりそうなのはAnimationClipの最適化くらいかな
最終結果が変わらないようにしつつキーフレームのデータを削る処理があったけど、AnimationClipは元から小さめだから効果は微々たるものになりそう
ワンクリックで7〜8割くらいの最適化をしてくれれば細かいところは別にいいやって人にはいいかもね
381: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 06:32:22.09 ID:WT8vH/OR(1) AAS
イキリ忍者みたいなゴミおって草
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/13(木) 21:18:19.09 ID:xtKvJgPh(2/2) AAS
Unityは6000.3だから比べるまでもないぜ
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