【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (570レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 15:41:00.01 ID:1ApOLexo(2/3) AAS
Odinは必須やね
あれが無いといちいちデバッグ用のUIをゲーム内に用意することになる
昔の自分に教えてあげたいレベル
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 10:52:27.01 ID:2dAZSQxx(1) AAS
というかアジア系のハゲって何であんなダサく見えるんだろ
もちろん例外は居るけど
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 13:24:30.01 ID:s9a23xIR(5/5) AAS
新作Assetで7割アセットを削減するアセットオプティマイザーウルトラが気になるなぁ
レビューにあったプロジェクトを破壊するっていうバグは直したみたいだし試しに買ってみるか
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/19(金) 01:26:38.01 ID:sN5L243F(1/2) AAS
アセットなんてAIでポン出しできるようになるんだからわざわざ買う必要なくね?
344: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/25(木) 18:19:13.01 ID:FAcyAIZS(1) AAS
外部リンク:spacekey.dev
外部リンク:spacekey.dev
今までMemoryPackでセーブデータを管理してたんだけど、フィールドの追加削除が発生すると旧バージョンのセーブデータの読み込みエラーが起きるから互換性なくて困ってたんだよね
この記事を見ると互換性の維持もできないことはないけど、MemoryPackはあんまセーブデータには向かなそうね
マスターデータみたいにシリアライズ前のデータをこっちで管理できるデータ向きか
でも頻繁にオートセーブするからセーブデータの書き込み速度も欲しいんだよなー・・・
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