【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (590レス)
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552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 20:30:26.88 ID:BUfAw7cm(1) AAS
UEで完成まで何年かけるつもりだい
DLSITEではツクールで表現したい世界観出したが勝ち組だよ。
そうUnityUniteでね
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 11:20:46.25 ID:bvBXa5yl(1) AAS
>>549549(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/22(土) 18:49:54.20 ID:ZvUuKqeP(1) AAS
UnityでRPG制作挑戦したくなってきた
RPGツクールからステップアップしたいけど
C#に頭抱えてます
お、奇遇だね。俺も何故かダンジョンマスターみたいなRPGを懐かしながら作りたいと思ってたよ。
554: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/23(日) 20:49:36.55 ID:H9iwEdlr(1/2) AAS
外部リンク:x.com
ゴイスーやな(´・ω・`)
555: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/23(日) 21:19:47.02 ID:RH5yNok2(1) AAS
x ゴイスーやな
o すごいな
556: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/23(日) 21:30:19.04 ID:H9iwEdlr(2/2) AAS
宇宙の真理(´・ω・`)
557: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 09:21:44.92 ID:PfTjKkh+(1) AAS
x (´・ω・`)
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 16:55:48.20 ID:khEU+RS6(1) AAS
(´・ω・`) x (´・ω・`) おちんぽフェンシング
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 17:30:14.72 ID:YSGCqy/K(1) AAS
円安が加速してセールでもアセット買いづらくなったな
nano bananaにグラフィックをつくらせれば安く済むし2Dゲームのほうがだいぶ作りやすいな
560: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/27(木) 23:00:24.28 ID:adVTL76d(1) AAS
画像リンク
3000以上のモーションが95%OFF?うひょー!
レビュー「8割以上がコピペ」「Humanoidじゃないし全然調整されてない乱造品」
草
これを定価で買った人もいると思うとゾッとするぜ
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 15:33:16.58 ID:38hafEeg(1) AAS
会社の金だろ。特に痛くないと思う
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 17:10:27.62 ID:6wC8Q1Ut(1) AAS
サンプル動画見る限り低品質だし3000種類あっても邪魔だろ
選りすぐりの300ぐらいで十分だ
563(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/30(日) 19:33:05.41 ID:VPo62yQ9(1/2) AAS
カメラ関係のスクリプトが、
新インプットシステムとの関係なのか
黄色エラーになってて、
エディタ上では画面がぼやけて文字も読めない状態なのに
ビルドするとスマホ上で問題なくキレイに映って
タッチ関係の挙動も問題ない場合
どう捉えたらいいのでしょうか
564: 563 [] 2025/11/30(日) 20:37:35.51 ID:VPo62yQ9(2/2) AAS
↑はエディタ上で再生したときのことです
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 19:33:10.07 ID:YFrIMzjl(1) AAS
黄色エラーとは
566: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 11:01:00.15 ID:eSsqoac6(1) AAS
UnityがEpic軍門に下ってからはゲームエンジン界隈の落ち着いてきた感あるな
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 11:23:55.19 ID:UIN+LvOw(1/2) AAS
チャイナリスクで戦々恐々だったけど多少はマシになったのか?
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 12:32:49.92 ID:VJ+Y5UNR(1) AAS
チャイナ部門は実質的に別軸の組織だったからな
それがスピンオフという形で顕になっただけ
569: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 13:11:52.05 ID:gLz1R8Up(1) AAS
あれはエピックに下ったということなのか?
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 13:15:12.35 ID:UIN+LvOw(2/2) AAS
あ、チャイナリスクはUEの方のやつね
主要株主が中華になってる
571(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/05(金) 11:35:41.12 ID:MK+6hptp(1) AAS
画像リンク
Unityのオブジェクトをなんでもセーブ&ロードできるというアセット
昨日95%OFFの15ドルだったので興味本位で買ってみた
・Inspectorの情報をbyte配列に変換してるだけ
・Unity6だけどサンプルでロード時にエラーが出るオブジェクトがあった
実用性はともかくこれが定価$297という恐怖
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 12:00:49.11 ID:I1bjNCAD(1) AAS
???「無知であることは幸福なことである」
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 12:16:20.88 ID:6GFj8FBs(1) AAS
中華がセール前に値上げして95%OFFしてるようなもんだろ
日本人は期間限定セールに弱いからなぁ
高額アセットは実績あるパブリッシャーじゃないと怖いわ
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 17:37:32.13 ID:XrmqeM5h(1) AAS
セーブなんてAIにC#コードの書かせればタダだしな
そのアセットは非同期で高速なセーブができるみたいだからそのメリットに金払ったと思うしかない
575: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/06(土) 04:56:06.74 ID:pnaf6Zxs(1) AAS
>>535Unreal Engineが6.0とか7.0になっても、UnityはちゃんとUnity6001.1とかUnity6002.1とか出せよって思う。
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 08:24:42.45 ID:ViRCYWbA(1/2) AAS
>>571
プログラミング出来ない人がプログラマに仕事依頼してセーブ機能作って貰うと思えば
とは言えこのクオリティでこの値段は高杉なのは間違いない
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