【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (565レス)
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516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/07(金) 00:31:29.57 ID:4WyWYlO4(1) AAS
AKBと同じで買って投票w
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/07(金) 13:16:02.04 ID:yYgdJHdM(1) AAS
ありがとうございます
そうなると、まだ買ってないアセットから選ばないといけなそうだね
よくセールで出てくるアセットは買い尽くした感があるのでw
518: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/09(日) 19:53:06.86 ID:M2A565Ga(1) AAS
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519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 06:40:07.39 ID:JPG+YlmQ(1) AAS
11/11前の今日明日は独身の日セールの可能性がある
中国のイベント日なんで無いかもしれんけど24時間限定だから要チェックや!
520: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/11(火) 15:46:10.64 ID:bNnThJBu(1) AAS
Unityは始めたばかり、C#は普通に書ける、ゲーム制作の基礎の基礎みたいなところは分かってるつもり
(10年くらい前にCocos2d-xとかDxLibを触ってた)
という状態なんだが、Unityがぜんぜんわからん
2Dゲームを作りたいんだが、一通りの機能を軽く学べるような本は無いだろうか?
ちゃんと読み込むというより、「こういうことをしたいときは、この機能を使えばいい」
って程度のことが分かれば、あとはググるから十分なんだ
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 16:15:54.14 ID:0Imz5LWC(1) AAS
公式にチュートリアル動画がある
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 16:51:07.98 ID:6fMh3XAi(1) AAS
C#がわかるならあとはMonoBehaviourの挙動を把握すれば何でも作れるぞ
セールのときに「Odin Inspector」を買っておくと更に開発しやすくなる
コードオンリーの時代と比べると今は天国みたいな開発環境だ
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 18:11:50.03 ID:m6wqHpX4(1) AAS
Unityゲームプログラミングバイブルがオススメかな
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 19:25:14.41 ID:o9fG4+i4(1) AAS
こういうところを読みながら基本を理解するといいと思う
外部リンク:unity.com

プログラマーなら、その後は都度リファレンスを見ながら自力でゲーム作れるようになると思う
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 20:10:46.82 ID:4NvFoS/O(1) AAS
AIに作らせると、なんでもMonoBehaviorにしやがる
MonoBehaviorを全部消せと命令したった
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 06:50:14.74 ID:S+AEGfw0(1) AAS
で、その結末は?
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 11:28:42.78 ID:Rk0ifOjY(1) AAS
自分まで消した・・・と
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 12:09:40.92 ID:9SkVFsiA(1) AAS
自分は消してないよw
プロジェクトを消して作り直した
そのとき、MonoBehaviorを Inspectorで配線する設計は絶対やめろと厳命した
一切 Inspectorを使わないコードを吐きやがりましたよ

で、もう一回やり直して今に至る
自分好みのプロンプトを探らないといかんのだな
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 12:22:24.41 ID:F/WByasg(1) AAS
自分で作れるようになった方が圧倒的に早いよ
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/13(木) 00:09:26.53 ID:Lbl6jgBe(1) AAS
AIも使ったほうが流石に早いとは思う。
github copilotのコード補完機能を使うの便利。
後は例えばgithub copilotにコーティングさせた時、処理がクソだったらChatGPTとか他のAIに修正させる。それもクソだったら今度はgithub copilotに修正させる。って感じで同じAIに連続して修正させなければ、バグの無限ループが結構いい感じに収束できる。
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/13(木) 08:28:01.52 ID:wCaTnuzV(1) AAS
アセットストアのBFフラッシュセール期待してただけにいまいちだな。
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/13(木) 17:35:17.17 ID:xtKvJgPh(1/2) AAS
フラッシュディールとブラックフライデーを同時にやるのか

"待"ってたぜェ!! この"瞬間(とき)"をよォ!!
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/13(木) 17:44:05.78 ID:fKfnZQdC(1) AAS
UE 5.7きたね
それに比べてUnityきたら
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/13(木) 20:36:59.73 ID:5bQRDYHb(1) AAS
そう煽るなよ
また発狂する奴にスレ荒らされるぞ
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/13(木) 21:18:19.09 ID:xtKvJgPh(2/2) AAS
Unityは6000.3だから比べるまでもないぜ
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/14(金) 01:52:15.76 ID:coKBlcro(1) AAS
Unity6000
なんか強そう(小並感)
537: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/14(金) 13:03:06.08 ID:XbG3o6Dg(1) AAS
結局UEとUnityは奪い合う仲なのです?
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/14(金) 13:10:52.96 ID:KUI0CVrk(1) AAS
HAL9000みたいなネーミングだな
もっとX68000みたいにクールにした方がいい。
539: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/14(金) 15:15:31.06 ID:yZN0r+L0(1) AAS
chatGptはラムダ式が苦手なんやな
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/14(金) 19:43:10.94 ID:IC0LA6Pw(1/2) AAS
Unity6030じゃダメだったんですか
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