【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (565レス)
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 19:52:54.57 ID:XOCvFPJW(1) AAS
自作できるようになれば将来的に細かい部分を自分好みにカスタマイズして
俺が考える最強の××ができる
自作してる過程を楽しむのもまた醍醐味

時間や労力を割きたくないとかそこまでこだわる理由がないとかで余所に丸投げできるならしちゃってもいい
それもまたケースバイケース
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 12:13:23.82 ID:4gYSCZcf(1) AAS
>>9
9(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 14:59:55.26 ID:1ApOLexo(1/3) AAS
HotReloadアセットはコード側の細かい調整をしたいときは便利だけど
Unity起動時に強制的にInspector欄をHotReload起動用に切り替えやがるのと
正常にコンパイルが完了せずにループする現象がイライラpoints
コード調整しないときはマジ邪魔なアセット
今もHotReloadのAsset使ってますか?
メリットが不満を下回って使わないなら購入しないでもよさそうなので
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 18:30:38.53 ID:otH6LGf/(1) AAS
たまーに使ってるよ
Unity起動時の自己主張はウザいけど持ってて良かったと思う時が稀に来る
定期的に半額セールしてるから10%OFFクーポンが併設されたら買ってもいいかもね
18: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/06(日) 15:22:09.29 ID:9jl1lnl4(1) AAS
Copilotが嫌がらせしてくるようになったわ
19: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/08(火) 00:24:32.22 ID:lgqz+v11(1) AAS
copilot使えねえーー
なんでデタラメ押し通そうとするんだ
ショーンKか石丸伸二みたいなヤツだ
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 07:06:25.99 ID:EathxO8+(1) AAS
GIは結局新しいリアルタイムGIになるの?
コロコロやべぇ
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 21:41:31.90 ID:rjNf7X0D(1) AAS
昔からそうだよ
22: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/19(土) 07:19:45.47 ID:uJsOPY8C(1) AAS
トヨタがUntyを評価してるらしいな
トヨタのアリーンOSで俺たちの作ったアプリが起動できる日も来るのかな?
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 15:12:31.61 ID:5RKKpAOI(1) AAS
画像リンク

ChatGPT君エスパーしてくれて惚れた
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 17:58:36.38 ID:iQfISeR0(1) AAS
ドーン君ってどうなったん?
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 19:55:57.98 ID:3ObLNR0c(1) AAS
ドーンして消えた
26: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/26(土) 20:23:48.17 ID:KTTwEZgG(1) AAS
ドンズラした
27: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/27(日) 13:34:15.79 ID:1exFMM15(1) AAS
就職したんやろ
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/27(日) 23:00:33.33 ID:tUBEP6O3(1) AAS
Unity質問スレも必要とされなくなったしドーンもお役御免か
29
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 13:19:42.61 ID:9mUycfWZ(1) AAS
UE 5.6のMetahuman creatorヤバイな
適当にパラメーターいじくるだけで特徴的な人物作れる
服は適当に購入すればok
もうUnityとUnreal開発力が違いすぎる
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 02:33:43.88 ID:cCH8mhwb(1) AAS
いやUnityユーザーはそういうの求めていない気がするけど
方向性の違い
31: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/04(月) 02:40:19.68 ID:bSw3pWtX(1/2) AAS
>>29
結局弄くれてリアルになったところで全てがリアルじゃないと違和感しか無いクソゲーでしかもボリュームが少ないとなるとますますクソゲーが際立つわけで個人開発者には使えねーってなるわな
32
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 03:22:42.89 ID:L+hKHPNM(1) AAS
UEで素人がつくったゲームあるある
部分部分だけ浮いてる感じにリアルな雑コラみたいな画面
33: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/04(月) 04:16:39.93 ID:bSw3pWtX(2/2) AAS
>>32
だねwあんなんだったら作らないほうがマシw
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 09:20:11.89 ID:P6fMyoBj(1) AAS
個人開発のホラーゲームよく見かけるけど
そのサブキャラ用にぴったりじゃねぇか
Unityは向いてないかしょぼーん
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 12:40:50.82 ID:FOcJcmCs(1/4) AAS
UEが悪いとは言わないが、クオリティ高くても既視感あるグラフィックだと萎えてくる
Unityは個人のスキルによってグラフィックのクオリティに顕著な差が出る
つまりAAA並を目指したければスキルと労力が必要なことに変わりない
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 13:56:33.81 ID:6Z+TrQD2(1) AAS
機能は有ればあるほど良いさ。
敢えて求めてないとか、そういうもんじゃないし、負け惜しみにしか聞こえない。
早くunityにも実装してくれw
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 15:03:22.24 ID:VYsnwhn8(1/4) AAS
個人開発ホラゲー
UnrealのLumen登場影響ありそう
これでサクッと動的GIできてベイクしてもいいけど開発イテレーション大幅高速化

Unity6の新機能GPU resident drawerとかUnrealのGPUSceneってやつだろ
Unityまじで開発力しょぼすぎる
APVからレイトレへの変更だって何周遅れよ
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 20:04:46.85 ID:Ch1MSzlY(1/5) AAS
TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう
Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 20:04:46.85 ID:Ch1MSzlY(2/5) AAS
TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう
Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか
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