【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (565レス)
1-

335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 07:48:13.99 ID:x1iCbDPD(3/3) AAS
ジャムで出せば閲覧数と評価数だけは増えるけどな
でもジャムの時って評価妙に厳しくなる(プレイすらしてないくせに)からそういう意味でもオススメできない
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 08:01:35.68 ID:SKe2UTuG(1) AAS
この板の土日JAMはやさしい
337
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/25(木) 10:56:00.66 ID:gZ3MRNMz(1/3) AAS
件のポスト、unityroomに不満を抱くこと自体は自由だが、憶測でSNSに批判を書くのは良くないね
いくら違法じゃないにしても開発者としての品格を疑う
特に個人運営のサービスを無料で使わせていただいてる側が何カスハラめいた事言ってんだか
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 11:13:02.93 ID:JwRTTm9V(3/5) AAS
アツマールとかログインしてないと1週間でプレイしたランキングデータ消える仕様だったな。
ログインさせるためだったのかサーバを軽くするためだったかしらないけど、Unityルームはよくやってるよ。
そういやインディ市というサイトみつけたんだが、今なら投稿数少ないし注目されるかもよ?
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 11:23:18.52 ID:gZ3MRNMz(2/3) AAS
タダより高い物は無いって言うしね
インディー市は>>323
323(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/24(水) 23:48:46.03 ID:ywyyLECz(1/2) AAS
今度Unityの1週間ゲームジャムに参加しようと考えてます。
しかし、こんな不穏なポストを見つけてしまいました。
外部リンク:x.com

このゲームジャムって初心者お勧めと言われてるしワナビーな俺が参加しても問題ないですよね?
みんなも楽しそうに参加してるし、ここまで不安を煽る必要もないと思うんですが、実情はどうなんでしょう?

まだ参加したことないので経験者いたらアドバイス頂けると嬉しいです。
におススメしてもいいんじゃないかしら
itch.ioもそうだけど、こう言う素晴らしいサイト運営してる人にはほんと頭が上がらないよ
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 11:27:30.19 ID:JwRTTm9V(4/5) AAS
>>337

>他の人のゲームを遊ぶほど、自分のゲームが遊ばれやすくなります。

「これが色々おかしくしているんじゃないか」っていう問題提起をインフルエンサでもない個人がXで呟くのは自由だと思うよ。
俺も無くてもいいと思うが、あそこほとんどUnity開発者しか遊ばないだろうから開発者同士の評価感想書かせるための苦肉の策じゃないかなあ
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 11:35:34.25 ID:gZ3MRNMz(3/3) AAS
まあね
確かに彼の言ってることにも一理あるんだけど、そう言うのってお問い合わせとかご意見として報告すればいいと思うんだよね
幾ら正論とは言えど、SNSで炎上させかねない内容を投稿するやり方は如何なものかと・・・
間違ってはないんだけど、結局自分に負のブランディングをするだけな気が
無敵の人ならどうしようも無いが
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 11:47:28.04 ID:JwRTTm9V(5/5) AAS
うん、問題提起ならいいんだけど、最後に断定してるのは良くないね。それでアンチが付くかもしれないしモノづくりしている人は極力批判は避けるべきだよね
たしかにカネるんが指摘してるように自分のゲームを遊ばせたいがため適当にプレイ評価することがあるかもしれないけど、他の開発者が同じ一週間でどういったゲームを作るかが見れて、開発者の感想が貰えるならメリットの方が大きいと思うね。
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 17:55:38.69 ID:pf0pFvC8(1) AAS
ゲームジャムに出る労力で本命の開発を進めた方が良いだろうなとは思う
344: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/25(木) 18:19:13.01 ID:FAcyAIZS(1) AAS
外部リンク:spacekey.dev
外部リンク:spacekey.dev

今までMemoryPackでセーブデータを管理してたんだけど、フィールドの追加削除が発生すると旧バージョンのセーブデータの読み込みエラーが起きるから互換性なくて困ってたんだよね
この記事を見ると互換性の維持もできないことはないけど、MemoryPackはあんまセーブデータには向かなそうね
マスターデータみたいにシリアライズ前のデータをこっちで管理できるデータ向きか
でも頻繁にオートセーブするからセーブデータの書き込み速度も欲しいんだよなー・・・
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 22:17:30.86 ID:BlKBhBSO(2/2) AAS
ドライブの性能によるけどセーブサイズが大きいなら圧縮バイナリにすると短縮できることがある
画像と違って変数の塊は圧縮率もいいから試してみるとビックリするぞ
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 22:53:58.40 ID:QThTe8ew(5/5) AAS
やっと帰宅した323です。
ゲームジャムは時間あったら参加します。
ちょうどいま学業で忙しいですが、社会人になるともっと忙しくなるので今のうちに経験積んどこうというのが理由です。
インディ市はとても良さそうですね。
ゲームをきちんと遊んでもらえない問題もユーザー離脱を測るいい指標になるので参考にします。
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 03:13:13.86 ID:qlP842NL(1) AAS
新着アセットがAI生成のBGMまみれだな
2ページ丸ごと同一パブリッシャーのAI産BGMとかになってて草生える
さっさと非表示オプションを追加してほしいわ
348: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 06:16:17.45 ID:uggyQjz6(1) AAS
chatGPT5ってコーディング能力ヒドいね
バグが一つ出たら二度と直せないって感じ
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 06:59:27.31 ID:18rg/b7s(1) AAS
ArtstationのマーケットもAI生成素材が粗製乱造されて他のアセットが埋もれて見えなくなってるんだよね
結果苦労して時間かけて作ったアセットが減り、アセットを作るための技術チュートリアルなど売れなくなった末期状態。

AI3Dも実用レベルだしUnityは旧Museとかあるからアセット制作で食ってた者も減るだろうなぁ
350: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 08:35:31.62 ID:DBrpKjlm(1) AAS
バックルームみたいな映像を作りたいんですが、blenderとunityどっち使いますか?
ただの映像でゲームではないです
でも、あとからゲーム化したいとかあるかも
351: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 09:02:38.20 ID:0vQfIMJ0(1/3) AAS
Godotスレで質問に回答もらって数日たってるのにまだ作ってないのに驚きを禁じ得ない。UE、ムービーならブレンダー好きにすれば?
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 12:14:12.55 ID:0UYc7+0a(1) AAS
複数スレで質問繰り返すやつも頭おかしいが
それを追いかけ回してるやつも同じく頭おかしいんだよな
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 12:43:28.93 ID:5V4zgUFo(1) AAS
マルチポストは目立ち易いんだよ
質問投稿サイトでもこう言うマルチだって分野絞ればすぐ分かるし晒されやすいよ
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 15:06:21.21 ID:0vQfIMJ0(2/3) AAS
追いかけ回すって何?
スレ一覧で上のスレだけ目を通してるから、質問者がわざとアゲてGodotスレでUnityで作ったほうがいい?みたいな質問すると悪目立ちするんだろ。
作る気無いんだから回答で時間無駄にしないように忠告ぐらいする。
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 15:11:36.17 ID:0vQfIMJ0(3/3) AAS
頭おかしいは言い過ぎだろう!Godotスレで確認してこい
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 15:27:42.46 ID:i2T9zw9v(1) AAS
おかしくはないが、暇を拗らせてるとも見える
357: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 11:14:31.69 ID:eMptqpS8(1/2) AAS
やっぱ中規模なゲームつくるならUnityがいいな
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 15:09:42.19 ID:PP72lkPn(1/2) AAS
UI作る上でUGUIとTextmeshProが優秀すぎる
そのせいでUIElementさんが息してない
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:21:01.76 ID:Aj6cuI7h(1/2) AAS
UIってどう作ればいいのか未だに分かってない
今出先だから不正確だけど、Unity2022.3でUIツールキットっていうのを使わずに古いUIシステムを使って構築してると思うんだけど、
スクロール画面にボタンをいっぱい配置してメニュー画面を作ろうとしてます
モバイルやマウス操作ならスクロール→決定で問題ないんですけど、コントローラー操作だとメニューの下の方に行ってもスクロールされずに、見えないところで選択されている状態になってしまいます
ボタンの選択状態に応じて自動でスクロールするプログラ厶を組めばよさそうと思ったけど、結構複雑で、「ほんとにそれしかないのか?」となってます
普通はどうするのが正解なんですかね?(UIツールキット?もしくはメニューを作る定番アセットがある?)
1-
あと 206 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.023s