【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (570レス)
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249(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 13:34:21.97 ID:Do4IwmkW(2/2) AAS
でもアニメ調が見当たらない…ちょっと悩むなw
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 17:13:40.81 ID:HbBx1HDQ(1/5) AAS
外部リンク:x.com
>ライセンスが適用されておらず、著作権は主張されている。つまり、改変や頒布どころか複製すらできないのでは? ダウンロードしていいの?
この人の言う、ライセンスを適用していないことの何が問題なのか分かりません。
ダウンロードや複製、改変も私的利用だったら合法ですよね?
書籍のオープンソースであってもライセンスって必要なんでしょうか?
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 17:25:54.88 ID:HbBx1HDQ(2/5) AAS
外部リンク:github.com
>本リポジトリから電子書籍をPDFとしてダウンロードすることができます。
こう書いてるので、少なくともPDFダウンロードはできますね。
クローンするのも大丈夫ですよね?
配布(改変含む)はno licenseだからダメって認識で合ってるのかな。
頓珍漢なことを言ってたらごめんなさい。
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 17:35:29.62 ID:HbBx1HDQ(3/5) AAS
外部リンク:docs.github.com
>お客様が自分のページおよびリポジトリを一般公開するように設定した場合、お客様は、GitHub の各ユーザーに対し、GitHub サービスを通じてお客様のコンテンツを使用、表示、および実行し、GitHub の機能 (フォーク など) を通じて許可される GitHub 上でのみお客様のコンテンツを複製するための非独占的かつ世界的なライセンスを付与します。 お客様は、お客様がライセンスを採用する場合、さらなる権利を付与することができます。
この規約読む限り、クローンでローカルに複製するのもダメっぽいなぁ。
フォークするだけなら良いっぽい。
ただ、contributor向けのページ
外部リンク[md]:github.com
で環境構築手順があるから、手順に従った複製なら良いってことなのかな?
253(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 17:43:47.32 ID:KnpS9l2I(1) AAS
リンク先に書いてあるけど、この場合は、私的利用の範囲なら、複製だろうとフォークだろうと問題ない
ノーライセンスで著作権法は適応されるって言ってる場合は、コピーしたものを自分が権利を持っているかのようにふるまったり(他人に配布とか販売とか)したり、海賊版サイトからダウンロードとかしたら、刑事罰もありますよって話なだけ
ああ、専門家ではないので、自己責任でよろしく
254: sage [] 2025/09/16(火) 18:17:10.32 ID:HbBx1HDQ(4/5) AAS
>>253
ありがとうございます。
一般的な著作権に照らし合わせるとそうなりますよね。
プチバズした元ポストの投稿者やコメントの発言があまりにもに腑に落ちなかったので、ここで聞いてしまいました。
もちろん自己責任で扱います。
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 18:18:00.95 ID:HbBx1HDQ(5/5) AAS
ごめんなさい、ミスってageてしまいました。
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 00:19:34.46 ID:hdRlKSvw(1/3) AAS
目当てのアセット全部50%OFFにしかなってなくて草
もう明日のCatしか目当てのものが残ってにゃいにゃ
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 00:38:39.25 ID:67fzJweX(1) AAS
Unityって3Dアセット以外でそんな買わなきゃいけないアセットあるの?
Unityは素が何もないから?
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 00:55:20.22 ID:hdRlKSvw(2/3) AAS
逆に3Dアセットは買わないんじゃね?(他人と作るものが見た目で被るから)
Unityは必要な機能を自分で選んで買い足す、UEは不要なものを自分で削って最適化する
まあ最適化はプロでも難しくてコンシューマゲームで問題になってるけどね
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 05:44:23.28 ID:P5VnMNiY(1/5) AAS
そーか?Unityアセットを2012年から買い集めて800ぐらい買ったアセットで350ぐらい破棄されてる。3Dアセットは残ってる感じ。
今回はコンバットガールを買おうと思ってたのに50%か・・・今回のUnityセール期待より失望しか無いな。
260: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 07:18:48.92 ID:KinDVu7K(1/2) AAS
Unityで2Dドット絵ゲーを作りたいのですが
おススメのアセットってありますか?
キャラクターがちょいエロのを探してます
261(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 10:03:15.89 ID:grNsqk9u(1) AAS
何が手元にあって何を求めてる?
キャラクターすら未定?2Dゲーを簡単に作れるシステムが必要?そもそもプログラミングはできる?
まずはそこら辺から
262(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 10:41:46.40 ID:P5VnMNiY(2/5) AAS
何をやりたいかわからないからオススメしようがない
例えば横スクロール32Pix2のドットおすすめしたら、いや見下ろし用の8方向がいいとか128Pixを探してるって後出しされても困るよなあ
263: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 11:46:41.34 ID:2G2E7w6W(1/2) AAS
>>241241(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 05:38:37.90 ID:O7NIgdY1(1/2) AAS
Script Inspector 3が80%OFFじゃん。
動画見るとUnity上でコード書き換えて再生してもコンパイル硬直が走らなそうなんだよね。
VSみたいなAI補間はないけどちょこっと修正用に試し買いするか。
ビルドが速くなるわけないじゃんw
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 12:01:07.08 ID:P5VnMNiY(3/5) AAS
やっぱGodotやUnrealEngineみたいに即再生は出来ないね。
Unityがコンパイラが軽かった頃に作られた動画じゃないのかな。
265(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 12:32:51.21 ID:y1g/4xSV(1) AAS
ビルド短くしたいならアセンブリを細分化するのが最適解かな
それで不要な依存関係は切っていく
266: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 12:45:13.26 ID:2G2E7w6W(2/2) AAS
>>265
超めんどいけどなw
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 18:05:36.32 ID:+zygiP2s(1/2) AAS
CoreCLRが3年ぐらいスケジュールスリップしとるからな…
268(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 18:10:23.11 ID:KinDVu7K(2/2) AAS
>>261、>>262
現状としてはUnityの入門向け書籍を1冊終わらせた所で
何か具体的に作りたいものは思い浮かんでない状態です
なので先に素材を見て、そこからゲームを作っていけないかなーって考えてる次第です
269: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 18:25:07.75 ID:P5VnMNiY(4/5) AAS
それ駄目な作り方やで
itchでもAssetStoreでもFabでも自分で目を光らせて自分が作りたいゲームに合う素材が無いかアンテナを立てとく。
その選定する眼力は先々の自分の作品に活きる。そこを他人に頼るとか流石に無い
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 18:39:13.54 ID:P5VnMNiY(5/5) AAS
Unity4の頃は昔のノートPCでもコード書き換えて即プレイ出来た記憶があるんやけど、色々機能付けて時間がかかるようになったんだろうね
CoreCLR移行を随分前に聞いた記憶あるが、まだ終わってなかったんか。
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 18:50:33.03 ID:+zygiP2s(2/2) AAS
再生はドメインとシーンのロードをオフっておかんと長いよ
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 18:57:41.20 ID:hdRlKSvw(3/3) AAS
>>268
手元にカード(アセット)が揃えば何が作れるかが見えてくるから、しばらくはアセット集めでおk
$2〜$20セール、バンドルセール、80%OFFセールを狙うのがおすすめ
Unityは毎週アセットが無料になるクーポンを配ってるから初心者ならゲットしておくといい
クーポンコードは「GET YOUR GIFT」ボタンのバナーに英語で書いてある
外部リンク:assetstore.unity.com
玄人向けだけどチャリティー用バンドルでUnityアセットやグラフィックツールが破格で手に入る
外部リンク:www.humblebundle.com
ここなんかはアセットの価格変動がグラフで見れて便利(一部アフィ)
外部リンク:assetsale.herokuapp.com
273: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/18(木) 03:26:59.50 ID:Sql0QU+d(1/2) AAS
1アカウント一回だけ使える🉐25%割引クーポンってあるよね。
わいもセールの割引と組み合わせて高いアセット買ったんさ。
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