【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (564レス)
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143: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 22:47:16.71 ID:mnj6Tcae(2/2) AAS
どーんハゲとったもんな
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 04:08:40.48 ID:vjh/0YoH(1) AAS
ハゲもブルース・ウィルスやヒットマンなスキンへッドはかっこいいけどな
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 10:52:27.01 ID:2dAZSQxx(1) AAS
というかアジア系のハゲって何であんなダサく見えるんだろ
もちろん例外は居るけど
146(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 11:48:21.64 ID:c8HllV2D(1) AAS
海老蔵はイイねw
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 13:22:20.73 ID:qFIp/fqr(1) AAS
中途半端にハゲを隠そうとするからかっこ悪いんだと思う
坊主頭くらいの潔さがあった方がかっこいい
148: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 13:58:35.56 ID:EtfRsXf0(1) AAS
>>146
ハゲとるやないか
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 14:31:57.02 ID:uAIJGCJg(1) AAS
かっこいいハゲという例では
というかUnityスレでここまでハゲの話題で盛り上がるのも闇が深いなw
150: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/02(火) 09:34:58.43 ID:7dYKa7Ab(1) AAS
Unity公式は黒ボディースーツのハゲをメインで使ってたよ。
その頃はUnityメカニム==ハゲ男が基本だった。
外部リンク:unity.com
Unityちゃん登場でゲーム制作の民主化に繋がり、ますます軟派なエンジンになっていった記憶がある。
151: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/02(火) 10:12:02.93 ID:007Kkxxk(1) AAS
あのボディスーツのはげおっさんは錦鯉の長谷川にそっくりすぎる
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 12:58:55.92 ID:7dcnpC1Y(1) AAS
unityちゃんもハゲ
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 13:44:26.54 ID:ZHSeB1Wm(1) AAS
俺のなかで"Unity使い=ハゲ"というテンプレができあがりつつある
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 13:51:16.15 ID:mOb9sJAi(1) AAS
失礼な
フサフサだぞ
155: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/02(火) 13:53:27.09 ID:aplXf3Hg(1) AAS
私のマン毛ツルツル
156: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/02(火) 20:17:33.27 ID:6kfdXlkE(1) AAS
初歩的な質問ですが、アセットを購入してBlenderに読み込んで
違うゲームに導入することはできるんでしょうか?
具体的にはこの商品です
外部リンク:assetstore.unity.com
157: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 05:37:18.39 ID:rihu+xR5(1/3) AAS
市販のフォントはゲーム使用禁止とか普通にあるけど、アセットストアのは自作発言しなければ基本何に使おうがいいのでは。
ModelはFBXか。BlenderのFBXのインポート・エクスポートはネイティブSDK使ってないからたまに読み込み失敗することある
違うゲームというのがよくわからんがアンリアルで使うならfabで買うという手もあるね。
外部リンク:www.fab.com
158: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 06:53:14.73 ID:CRJ5YZtH(1) AAS
ありがとう
kenshiというゲームのmod作成に使いたいと思ってるんだけど、ゲームエンジンが独自のものだからBlenderからエクスポートしないといけないんだよね
調べてはみたんだけど、やっぱり読み込みでエラー出たりするのか
モデリングの知識ないからそうなったら対処できそうにないなぁ
いい方法があれば教えてください
159(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 12:48:34.47 ID:rihu+xR5(2/3) AAS
刀ぐらいなら骨などないのでFbxをBlenderにインポートで失敗しないと思う。
スケールが違う可能性あるが、BlenderでTransform>Applyでどうにでもなる。
もし駄目だったらBetterFBXImporterExporterのプラグインを買えばFBXネイティブSDKだからインポート出来る。
まずKenshiのModで使うModelは何形式でインポートするのか調べたの?
その形式をBlenderで吐き出せるか調べてとりあえずBlenderの立方体を刀としてKenshiに入れ替え出来るか試してみて話はそれから
160: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 12:50:50.19 ID:rihu+xR5(3/3) AAS
おっとまたアセットストアで70%OFFセールはじまる?
10%OFFクーポンもあるみたいで前に話題になったあのアセットを買っとくか
161: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 15:16:38.93 ID:+TYIctNJ(1) AAS
>>159
Blenderのプラグインでkenshiのmodに対応しているのがあるのでそれは大丈夫そうです
まずは無料のアセット使って反映できるか試してみようと思います
ちなみに、購入したアセットを使用して作成したmodをSteamのワークショップで公開するのは
データの二次配布で規約違反になるのかな?
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 20:44:26.07 ID:uleNm97h(1) AAS
そりゃなるだろ
そんな当たり前の事すら判らんのは相当やばいぞ
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 23:56:03.19 ID:ikCDQVuB(1) AAS
もしかして学生さん?
自分の作品出す前に、まず著作権を一から勉強しなおしたほうがいいよ
知らなかったじゃ取り返しがつかないよ
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 08:46:53.77 ID:qKE47CCc(1) AAS
>>135135(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 06:49:50.24 ID:YiAYQUCp(1/2) AAS
Playmaker使えばいいんじゃないの?それで使いにくいなら見捨てて金ドブ!でいい
効率的に開発できるのがアセット使う理由なのに無理して使ってゲームが完成しないほうが金ドブだよ
無駄なアセット300ぐらい買ったけど参考にするだけで今までで3つぐらいしか使わないなぁ
助言ありがとう。
でもそのまま説明したら「馬鹿が」と吐き捨てられた。
165: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/05(金) 13:19:10.11 ID:T9V7rhAX(1) AAS
実際買うまで不要なアセットかわからんから仕方ない。
今回のフラッシュセール価格50%〜80%OFFだからODINやHotRealoadとか何割になるんだろ
166: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 09:09:41.27 ID:qucJSDY/(1) AAS
アセットセールほしいのある?80%OFF期待してたのが50%でがっかりしてるんだが
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 12:44:23.68 ID:W/Q1K9c6(1) AAS
一応$50以上買えば10%OFFクーポンが追加で使えて安いけど、
80%OFF品は日を跨がないから逆に品揃えが悪く感じるね
まあ急ぎじゃないなら$2/$20均一、バンドル待ちでおkよん
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