【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (564レス)
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120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 22:38:18.66 ID:5fkIXbcJ(3/4) AAS
>>116
116(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/22(金) 14:41:58.37 ID:BXXgkzaq(1) AAS
>>104
うるさいこのハゲ!
わたしは頭はいいがきみは頭が光っているだろう

>>109
あまりハゲないでくれよ
他のYouTuberは解説が下手すぎるから
わたしがYouTuberとなって神解説といわれるような動画を作ることにした
Youtube動画つくるということで期待大!
ただ初心者向けUnity講座は巷に溢れてるから、
IKで足先が地面に接地するには
オープンワールドの軽量最適化するには
天井や壁にもナビメッシュを適応するには
メッシュ変形やメッシュ切断させるには
あたりが良いと思う。がんばって
121
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 22:39:50.77 ID:5fkIXbcJ(4/4) AAS
↑忍者くんが泣いて喜ぶ内容だと思う。
122: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/22(金) 22:43:00.47 ID:WQOmy0/A(1) AAS
>>121
忍者くんが他人のふりしてる可能性がある
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 08:30:55.79 ID:uwyEjOaS(1) AAS
InspectorのTransformで等倍かバラバラかのアイコンがモニタが小さいと非常に見にくい
他のフォトショの解像度変更みたいに鎖アイコンあり無しでやってくれんかなぁ
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 14:12:05.22 ID:JKA/R7x4(1) AAS
Unityは高性能なんだけど、もう少しUIとか気を配ればいいのに、開発者全員理系って感じ
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 16:53:28.63 ID:TdVYZ9Hr(1) AAS
おま環かUSSの組み方が悪いのかもしれないけど
UI Toolkitの編集画面で要素の複製を行うと、頻繁にフリーズ&再起動するはめになってしまう
126
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 23:52:34.00 ID:hlYy28aQ(1) AAS
Playmakerの利点を教えてくれ。このままだと直接コーティングしたほうが早いじゃん、で使わずに終わってしまう。使わないと金の無駄遣いになって嫁に怒られる
127: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 09:24:13.38 ID:ekhVjAE1(1) AAS
Playmakerか。だいぶ懐かしいな
非プログラマーでもロジックで組めるから簡単。
鍵でドアを開けるギミックや敵のAIなど簡単
ホロウナイトもこれでつくられた

今なら似たようなものが他にもあるだろう
128: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/27(水) 12:30:03.34 ID:YBaoh8md(1) AAS
iphoneのicloud+とかいうサブスクで毎月3814円引き落としされるんやが、
今見たらそんな価格じゃないみたいなんだ
これって架空請求なのかな
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 12:40:38.25 ID:Uuh2csHq(1) AAS
ビジュアルスクリプティングは非プログラマも作業できる点で魅力的と思ったが、
生成AIとの相性が悪いので簡単なコーディング覚えてもらってAI活用する方が現実的と言う結論になりつつあるな
130: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/27(水) 17:27:19.24 ID:cuAVaP4Z(1) AAS
正論だけどこれは嫁に怒られないようにするミッションだ
131: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/28(木) 11:33:10.23 ID:3TemKs4w(1/2) AAS
外部リンク:unity.com
来たぜAIの時代だぁ
132: 126 [sage] 2025/08/28(木) 18:33:32.33 ID:v83IEEp4(1) AAS
きのう、嫁に図のやつ使わないの?って言われた。ヤバイ。
playmakerは普段つかわないけど、それでも一応手元にあったほうが良い理由とか言い訳あるかな?
133: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/28(木) 20:08:50.61 ID:3TemKs4w(2/2) AAS
10年以上前のUnity4の時代ならまだしも、なぜ今頃Playmakerを買った?
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 00:50:04.74 ID:+ozUjnyk(1) AAS
というかPlaymakerってもうそんな経ってたのか
BoltってUnityに吸収されたんだっけ?
俺は使わないけど、こういうノード系は生成AIの苦手分野だからUnity公式AIの連携頑張ってほしい
135
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 06:49:50.24 ID:YiAYQUCp(1/2) AAS
Playmaker使えばいいんじゃないの?それで使いにくいなら見捨てて金ドブ!でいい
効率的に開発できるのがアセット使う理由なのに無理して使ってゲームが完成しないほうが金ドブだよ

無駄なアセット300ぐらい買ったけど参考にするだけで今までで3つぐらいしか使わないなぁ
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 06:55:20.40 ID:YiAYQUCp(2/2) AAS
>>116
最初から頭いい人は説明苦手な人が多い。どんな動画が出来上がるか楽しみだな。
まあ99%トンズラすると思う
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 18:46:16.91 ID:qoXX5E3b(1/2) AAS
YouTubeで自分で解説出そうという姿勢は評価できるが、今まで他人をDISってた奴が実行に移せた事例を見たことないんだよね
大概が再生数稼ぎ、煽りサムネのクソ動画になりがち
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 18:53:31.42 ID:qoXX5E3b(2/2) AAS
動画なら顔出しの方が印象良くなるから、やるなら顔出しで宜しく
さあ楽しみだ
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 18:58:50.57 ID:RnDlRG9k(1) AAS
ずんだもんやゆっくりの時点でバックレる人も一定数いるからね
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 19:01:18.79 ID:+CeENF1H(1) AAS
顔出しでやってみたいけど、ルックス悪いからなぁw
出すだけマイナスになるわw
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 19:24:17.84 ID:mnj6Tcae(1/2) AAS
いわゆるチー牛顔か
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 22:22:56.76 ID:CPt/Wnq6(1) AAS
痩せなさい
どーんみたいな生活続けてるとデブハゲになるよ
143: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 22:47:16.71 ID:mnj6Tcae(2/2) AAS
どーんハゲとったもんな
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 04:08:40.48 ID:vjh/0YoH(1) AAS
ハゲもブルース・ウィルスやヒットマンなスキンへッドはかっこいいけどな
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