[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 10:20:13.01 ID:2cvodttk(1/2) AAS
>>400
400(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/23(土) 22:41:04.04 ID:CVmPMrul(1) AAS
ゲームパッドはDiredtInput、Xinputの新旧が混ざった状態なのでPCゲーは環境も色々だから難しいと思う
大手メーカーのパッド対応ネトゲですらモノによってはJoyToKey使ってようやく…みたいな
ツクール作品にそこまでの手間を惜しめるユーザーがどれだけいるか
手間かかるのはユーザーじゃなくて実装する開発者だろ
ゲームパッドに対応したらキーマウで操作できなくなるわけじゃないし
それだって手間かかるからそのゲームがカバーしきれてないだけじゃん
414
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 14:21:19.37 ID:2cvodttk(2/2) AAS
>>411
411(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 12:20:39.36 ID:LrrHydFA(1/2) AAS
手持ちのゲームパッドをPCに繋げれば無条件で思った通りの動きが保証されてるわけでもないので最終的な手間かかるのはユーザー側だよ
そんな保証は必要ないが?
ツクールゲームに何個ボタン使わせる気だよ
ゲームパッド使いたいけどキーコンフィグしなきゃいけないの嫌だなんて言うアホはいないよ

>>413
413(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/24(日) 13:53:56.19 ID:pEwBmggl(4/5) AAS
規格を統一すりゃいいのにさ
これはゲームパッド協会がちゃんとしっかり詰めないからいけないんだよ
じゃあ統一されてるXInputだけ対応させたらいいんじゃね
わりとあるじゃんXInputにしか対応してないゲーム
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