[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/08(火) 19:24:38.16 ID:nMPWXlok(1) AAS
流れを見てて売り手と買い手でサンプルマップというもののとらえ方に違いがあるんだなって思った
売り手の多くはマップ素材を売ってるつもりだから、サンプルマップは
「こんな雰囲気のマップが作れます」「パーツの組み合わせ方の例」のつもりで作ってる
買い手が考えてるサンプルマップは、それそのものをそのまま(または一部加工して)使うものとしてとらえてる

こういうすれ違いに気を付けないとケンカになるかもな
120: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/15(火) 06:34:29.16 ID:3sYgp/UC(1) AAS
選挙が近いからSNSもこんな話題ばっかりだな
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 10:33:24.16 ID:JQ/WBuWJ(1/2) AAS
次スレあるの?
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 06:52:00.16 ID:JKmtFLfF(1/8) AAS
シンボルエンカウントってどうなんだろ
手間が少し増えるってのもあるしシンボルエンカウントだと戦闘0でいかれたら戦闘でかけられる時間とか計算に入らないし
超速で追いかけてきたらほぼ絶対当たるんだろうけどそれやるとユーザーのストレスが溜まるて言ってたし
ランダム安牌かな
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 08:25:36.16 ID:FhgNiWJr(1/2) AAS
雑魚敵にも戦闘前後や逃げた時、負けたときなんかのイベント仕込みたいからランダムエンカウントの選択がないな
プラグインで出来るのもあるけど小回り効かないし
逃げたときに画像変えたりしたいし
敵が見えるだけで一部の敵以外は追ってこないようにしてるわ
画像設定しなきゃ疑似ランダムエンカウントにもできるっちゃできるな
雑魚敵は素材ドロップとクエストで戦うくらいのポジション
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 18:53:40.16 ID:SfMTLgSS(2/2) AAS
ぶっちゃけゲームは制約が多いからマンガにして作品発表した方がいいまである
媒体違うから一本道ではない分岐あるストーリーは使えないし、表現的に別の難しさがあるのも確かなんだが
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 22:53:05.16 ID:61muvqYl(1) AAS
確かに俺も買ったことねえわ
とはいえアツマールあたりのフリゲなら幾つか触った事あるんで買う・買わないのボーダーはありそう
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 08:08:06.16 ID:JEyxmaDY(1) AAS
アッー!

アッー!
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 10:05:52.16 ID:1rpI5awg(1/2) AAS
確かにやってみるしかない
mp4で立ち絵の揺れは簡単にできても、表示するのに重くて使えないかもしれないし
やってみるしかない
大体が前作では立ち絵すら軽視して導入しなかったし
こういう手探りの未知の作業に挑戦する前が一番しんどいんだよなぁー
わかってることやるのとは削られ方が違う
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 14:05:05.16 ID:5zdPWE9J(1) AAS
ここか?ここがあかんのか?w(ニギリコ
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 00:03:07.16 ID:iiW3VeXY(1/15) AAS
そういう奴ってガイジンとかフィリピンハーフ本人か?
お前みたいな書き込みが一番薄気味悪いわ
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 23:36:35.16 ID:xgsiIjH+(1) AAS
アッー!
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.047s