[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 04:36:29.04 ID:ynpEhfPd(1/3) AAS
なまじイラスト作成が得意だったりする人には低解像度状態のドット絵は難しいだろうなと思う
VGAぐらいからのサイズに手描き人物キャライラストならペンの走りで数ドットずれても誤差で済ませられるけど
ツクール規格の48だと1ドットのズレが致命傷というか、思ってたのと違う…状態になりかねない
とはいえ高解像度のキャライラストだって顔周辺とかドットレベルで主線のアンドゥ繰り返すなんてことはあるので本人次第か
>>66(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 15:44:55.20 ID:aVNJhf8+(1) AAS
お前らドット絵どうやって勉強したの?
静止4方向すらなんか変だなぁってなるし
そこからアニメーションとか地獄なのだが
どうやって勉強するのか人それぞれだろうけど、基本は自分がいいなと思ったドット絵を見て真似して取り入れるってのが大事じゃねえかな
最初から全て思った通りに上手くできる人なんてこの世には存在しないので、自分がどうなりたいかのイメージを視覚情報としてまずは脳みそに刻み込む
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 10:24:43.04 ID:+SRJzasz(1) AAS
ところがどっこいしょ、白黒2色のドット絵はだいぶ難しい
練習にはゲームボーイの仕様と同じ4色パレットが一番描きやすかったな
サンプルもたくさんあるし
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 11:16:39.04 ID:a/gEmXGI(1/2) AAS
あれの下に別にパンツ履いてるのか
171: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/17(木) 18:29:32.04 ID:xnHOstM/(1) AAS
スカートの下に穿いてるものが下着じゃなくてなんだというんだ
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 18:11:59.04 ID:r3yxQfof(1) AAS
必死すぎワロタw
400(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/23(土) 22:41:04.04 ID:CVmPMrul(1) AAS
ゲームパッドはDiredtInput、Xinputの新旧が混ざった状態なのでPCゲーは環境も色々だから難しいと思う
大手メーカーのパッド対応ネトゲですらモノによってはJoyToKey使ってようやく…みたいな
ツクール作品にそこまでの手間を惜しめるユーザーがどれだけいるか
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 00:21:48.04 ID:/YW9Z/cw(2/10) AAS
vlcでやったら滅茶苦茶劣化した
せっかく動く立ち絵のハードル越えたのに問題が山積みすぎる
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 08:54:46.04 ID:2UqgzQFV(1) AAS
利益にならないと判断したらシリーズを打ち切るという選択肢もある
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 18:56:11.04 ID:56regbay(1) AAS
裁判の賠償額というのは相手の支払い能力や相手の行動による損失も加味される訳で
だからこそ金の無い相手に訴訟は
本当に訴えたいレベルでもないと損
試しに裁判やれば分かるよ
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