[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 16:38:17.02 ID:pl6Fa0vo(1) AAS
自分の場合はツクールの前にSRPGStuidioってツールのデフォのアイコン素材の改変から自作
そこからキャラチップ、戦闘アニメーションとステップアップしてったな
ドット絵の勉強は改変から入るのが手っ取り早いと思う
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/30(水) 21:29:08.02 ID:wJ7jm1RD(2/2) AAS
そうか、脱退するイベントとか時限式とか考えなきゃならんか…
戦闘でどのように動かすかばかり考えてた
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 10:29:09.02 ID:v7uTkTCV(2/2) AAS
>>213213(1): 192 [sage] 2025/08/05(火) 07:59:40.85 ID:z5eI6+0G(1/2) AAS
とりあえず、キャラクターレベル制じゃなくて金で装備を整えてどうにかなる世界みたいなのが好きなので
その延長で頭数増やすのも 導かれし者たち… ではなく金で雇うのもアリだなーていう、そんぐらいの浅い考えなのだ
まだまだスタート段階だから定まってないものが多いわけで、そこらへんはすんませn
タイトル出すのは多少憚られるがファミコン時代のレトロゲーだと サンサーラ・ナーガ 虹のシルクロード あたりが近いイメージ
レトロゲーだとお金払って傭兵雇うシステムって
割りとポピュラーだったのね
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 18:58:14.02 ID:n1TU+tUy(1) AAS
ボケジジイの相手しなくていいと思うよ
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 12:31:08.02 ID:otOpdvuj(1) AAS
いねーよw
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 20:09:30.02 ID:ZCR5kiD6(6/11) AAS
会話のメッセージウィンドウの調整がうまくいかない
フォントが自動で大きさが合わない
画面サイズ的にメインのメッセージウィンドウの文字だけちょっと大きくしたいんだけど
前作ったのでは上手くいってたのになー
文字デフィで小さくていいのかな
売れてるゲームの体験版でもフォントの大きさデフォだったし
PCでやるなら見えなくはないけど画面のバランス考えたらやっぱちょっと大きい方がいいけどフォントの大きさマジで意味がわかんないんだよな
プラグインもほとんどないし、プラグインでフォント大きくしても大きくなるところとならないところがあったりする
デフォでやるのが一番安全かな?
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 20:51:08.02 ID:LBOt0SSr(3/4) AAS
この先恥を上塗りしないためにも追加のアドバイスしとくけど
ビジネスはBusinessで「B」だから「ヴィ」じゃなくて「ビ」だし
「si」だから「ジィ」じゃなくて「ジ」だけだぞ
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 16:09:17.02 ID:bh4ZEjzx(1) AAS
ここともう一つのスレにそういう人の書き込みが多いだけで
ふりーむとか見る限り非エロの人数の方が主流じゃないか
5chの中でもvipの祭りとか見てると非エロの方が多いし
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 01:55:25.02 ID:KIGymkvv(1) AAS
見た目であるガワをツクールにしたら売れねえだろ
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 15:08:24.02 ID:/+InRvEo(4/11) AAS
クラスチェンジが簡単にできるプラグインとか結構普通にあるだろうと思ってたら以外にないな…
レベル無しだとクラスチェンジくらいないと強くする要素ないし
いいプラグインないかな
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 18:30:08.02 ID:4nAZ0pqL(1) AAS
ドット絵で作ってるのは歩行グラフィックぐらいだけど
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 23:07:49.02 ID:KnpS9l2I(2/2) AAS
スチル増分は特殊エンディングに回すとかしてくれるなら、ゲーム部分(攻略ルートが変わるとかできる)も面白くなるんじゃね
ぱっと思いつくRPGが面白くなる部分ってやりこみ要素とかかな
エロゲならおぱんつ集めとかさせとけばいいと思う
まあそういうのも苦労して追加したところでエロ見ておしまいの人が9割くらいだと思うけど
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 22:03:52.02 ID:/YW9Z/cw(10/10) AAS
どーやっても無理だこれ
だからみんなやってないんだよ
動画でできるならみんなやってるはず
簡単に目パチと揺らしできるんだし
可動域にちょっとだけ背景つけて誤魔化すしかないけど、思い通りにいかないってのは辛いなぁ
コンシューマ作品だと余裕である表現だし
多分どんな有料編集ソフト使っても無理なやつだよこれ
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 14:30:31.02 ID:pEahFiob(1) AAS
向こうのスレで総スカンだからってこっちに来るんじゃねえよ
925: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 23:41:39.02 ID:iiW3VeXY(14/15) AAS
90pのエロ同人書いてたのはなんでやめたの?
書いて具現化した物を目で見たらヘタレすぎて絶望したのか中国混血人?
50歳とかのオッサンやろ、そこの壁すら乗り越えられなかったんかいwww
下手すぎて制作中止wwwww
わろちwwwww
ま、IQの低い中国朝鮮混血人にはありがちなこと
そもそもがムリ、中国朝鮮混血人に日本人に合うエロ同人なんて作れるワケがない
まして90ページ漫画とかwww
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/23(火) 19:21:03.02 ID:hf8Xjzfr(1) AAS
多様性を認められないからお前はそんな独りよがりなものしか表現できないんだよ
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 22:20:15.02 ID:6twZ+0/5(1) AAS
頭は何割くらい悪いの?
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