[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 12:54:31.01 ID:jrWnZR6G(1) AAS
それタスクじゃなくて順番にやっとるだけやん
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 12:12:38.01 ID:QnXcRcuI(1) AAS
>>272
272(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 11:27:27.68 ID:VYQc0j4n(1) AAS
(こういう奴ってできなかったら大問題だとつゆ程も思わないのだろうか)
たまにこういうレスする人見るんだけど
こういうのって何のために心の声定型にしてるの?
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 10:20:13.01 ID:2cvodttk(1/2) AAS
>>400
400(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/23(土) 22:41:04.04 ID:CVmPMrul(1) AAS
ゲームパッドはDiredtInput、Xinputの新旧が混ざった状態なのでPCゲーは環境も色々だから難しいと思う
大手メーカーのパッド対応ネトゲですらモノによってはJoyToKey使ってようやく…みたいな
ツクール作品にそこまでの手間を惜しめるユーザーがどれだけいるか
手間かかるのはユーザーじゃなくて実装する開発者だろ
ゲームパッドに対応したらキーマウで操作できなくなるわけじゃないし
それだって手間かかるからそのゲームがカバーしきれてないだけじゃん
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 14:40:47.01 ID:w9QapSOu(1/2) AAS
YEPのbattle engine coreをMVで使ってるってこと?
だとしても個別のプラグインの中身は配布もとに問い合わせないとさすがにわからんかな
他のプラグインとの競合とかあるし
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 21:34:25.01 ID:ueqOnlhe(1) AAS
わいの股間も常時上向きやでw(ボロォン
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 11:49:42.01 ID:BxB18jKp(2/2) AAS
あっとMVの話だったか?
スマン、MZの話してた
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 07:08:07.01 ID:lZ8OJnx+(1/3) AAS
雑魚キラーもまた雑魚だった
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