[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 15:03:45.11 ID:6vh2cMRS(1) AAS
APNGでピクチャ表示する以外にデフォルト機能で力技で口パクするなら
すぐに思いついたのは歩行キャラグラを使う方法かな
歩行キャラグラのサイズ上限がなくなってるからそれに立ち絵を入れてしまうっての
あとメッセージウィンドウは透明にして、透明な顔グラを表示して
メッセージウィンドウはピクチャで表示してわかりにする、とか

ただそこまでして口パクいるかなぁ?ってのが正直な感覚
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 15:06:45.08 ID:9A0W+c/8(1) AAS
エロゲーのR18シーンくらいしかわざわざLive2Dを使うメリットないんじゃね
一般ゲーで中途半端に立ち絵揺らすくらいなら静止画の枚数増やした方がいい
786: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 16:29:46.64 ID:q1cFN+pB(1) AAS
試しに一人分作ってみればいいだけでは、現実見えると思うけど
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 16:41:09.26 ID:ZKdjDVsa(7/7) AAS
口パクはなー
当時だけど、ドラナイ3とか瞬きと口パクだけはあって何かあれが妙に良く感じるんだよな
pc98時代の話だぜ?w
まあ、とりまお手軽1ボタンで揺らせるならmp4でいいや
788: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 16:50:31.12 ID:yMyL3Qb5(1) AAS
エロゲならまんパクで良いだろ
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 16:56:03.15 ID:hbp24F2L(1) AAS
昔は一部分でも動くってのはすごいと感じてた部分あるからかも?
イース2のOP振り向きだけで絶賛されてた時代よ
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 18:24:40.93 ID:wMQEpo+o(1) AAS
そんな40年前の話されても困るわな
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:08:36.38 ID:BlLMMnD4(1/2) AAS
なければないでインディだしそんなもんだと思うが、下手に付けると「この程度ならない方が良かった」とか言われそう
台詞と口パク合ってねぇじゃんとかフルボイスでもないのにイラネとか
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:16:20.24 ID:l4m5CUUp(1) AAS
じゃあどうしたらいいの?!
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:20:41.91 ID:BlLMMnD4(2/2) AAS
live2d関係なく面白いの作ったらいいだけよ
クソゲーにlive2dは「もっと時間かけるとこあるだろ」って言われるだけだが面白ければあってもなくても評価は変わらない
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:21:49.59 ID:RcUASsAZ(1) AAS
台詞と口パクを合わせるなんて30年前のゲームでも口の形と母音まであわせてやってたのに
ツクールの口パクなんかどうせ食い倒れ人形みたいに開いてるのと閉じてるの2パターンがカクカク動いてるだけだろうしな
795: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 19:22:45.69 ID:6+PEnl5z(1) AAS
この程度ならない方が良かった
これはマジであると思う
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:48:15.25 ID:cIm5qMqJ(1) AAS
でもわいの股間ならプルンプルンアニメしてくれたほうが嬉しいやろ?w
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 23:38:56.95 ID:WPdRLwiX(1) AAS
そうやなw(サワリコ
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 23:45:50.84 ID:Ntbsaqm4(1) AAS
ズンドコベロンチョ
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 23:50:43.08 ID:ZEkE7ugX(1) AAS
アッー!
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 00:53:34.77 ID:ibUE+rAD(1) AAS
くふぅ・・・
くふくふふぅ・・・!
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 02:56:45.97 ID:sDAVaB+f(1) AAS
実装して微妙だったのなら削除するといい

試してみないで最初から決めてかかること
試して微妙だったのに意固地になってそれを残し続けること
この2つは良くない
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 10:05:52.16 ID:1rpI5awg(1/2) AAS
確かにやってみるしかない
mp4で立ち絵の揺れは簡単にできても、表示するのに重くて使えないかもしれないし
やってみるしかない
大体が前作では立ち絵すら軽視して導入しなかったし
こういう手探りの未知の作業に挑戦する前が一番しんどいんだよなぁー
わかってることやるのとは削られ方が違う
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 11:02:14.71 ID:KnpS9l2I(1/2) AAS
その感覚はよくわからんな
正しい転び方を学ばなかったから大ケガして退場する人、みたいに見えるわ
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 19:16:51.28 ID:1rpI5awg(2/2) AAS
絵追加の工数増やさずにゲーム部分面白くする方法おしえてよ
だいたいが難易度イージーとかやってるゲーム多いしエロゲにゲームの面白さ入れてもなぁーってのがあるんだよな…
イージーモードはとりあえず入れたくない
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 19:32:39.77 ID:vkhLtdsa(1) AAS
ゲームはやめてテキスト付きCG集にする
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 21:11:07.45 ID:j495xbTG(1) AAS
作ってる作品のジャンルによってゲーム部分の面白さが変わるから何とも言えん
この状態で言えるのは、数を売ることを目的にするなら少なくとも既存の作品で売れてるもののゲーム性を取り込むってくらいかな
まったく新しい面白いものを生み出すのはさすがに無理だし
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 22:10:31.31 ID:iPCcXTgD(1) AAS
そもそもスチル増えてもゲーム部分が面白くならんやろ
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 23:07:49.02 ID:KnpS9l2I(2/2) AAS
スチル増分は特殊エンディングに回すとかしてくれるなら、ゲーム部分(攻略ルートが変わるとかできる)も面白くなるんじゃね

ぱっと思いつくRPGが面白くなる部分ってやりこみ要素とかかな
エロゲならおぱんつ集めとかさせとけばいいと思う
まあそういうのも苦労して追加したところでエロ見ておしまいの人が9割くらいだと思うけど
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