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【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/
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773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 10:52:03.96 ID:RC0e+W2v いつもの質問する人かな ぶっちゃけて言うとPNGの立ち絵でも動かす事は可能 そこらへんは個人の塩梅によるから何とも言えないが、デフォルト機能で座標を指定して跳ねたり震えたりの演出はできる 立ち絵PNGの画像サイズを透過部分も含めて全キャラで統一して、そこから全キャラ共通で使えるように座標を求めてコモン化すればいい感じになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 11:15:47.85 ID:ZKdjDVsa なるほど… けどできれば息遣いみたいな伸縮で少し揺れてるようなのにしたいんだよなー… まあちょっと他のゲームがどうやってるか見てみないといけないな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 11:34:35.94 ID:ZKdjDVsa クッソ売れてるのやってみたけど 立ち絵動いてなかったは… mp4でやったら重くなるのかなー てか毎度思うけどめんどくさそうだし意味わかんないし、よくああいうのが売れるもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 11:54:49.06 ID:C8VJrQNE 普通にlive2Dでいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 12:03:30.79 ID:ZKdjDVsa live2dの規約見たら何か無料じゃ商用に出力して使うのダメだった 年間15000円も払ったら赤字になる可能性あるし使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 12:41:29.13 ID:ZKdjDVsa 喋ってる時だけ口パクは無理かなー さすがにそこまではしなくていっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 13:43:12.73 ID:RC0e+W2v デフォルト機能だけでも口パクできるんじゃないの 創意工夫というか力技だけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 13:51:18.03 ID:LpT0lO+n そもそも口パクさせたいの? 止め絵の方が綺麗なのに周りに流されすぎじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 14:45:15.73 ID:pHB/Ty1a それは確かに 口パクってよほど上手くやらないと喋ってないのに口動いてて違和感とか出るもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 14:50:35.18 ID:F2SImKGz ぶっちゃけ見栄えが良くなるから作者は使いたがるけどユーザーはそんなに求めてないの代表例な気がする live2d無くす代わりイベント一枚絵が増えますって方が喜ぶユーザー多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 14:53:32.34 ID:xSAfR0CC Live2Dの動く立ち絵って上手く作らんと グニャグニャ揺れてるだけでたいして良くもないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 15:03:45.11 ID:6vh2cMRS APNGでピクチャ表示する以外にデフォルト機能で力技で口パクするなら すぐに思いついたのは歩行キャラグラを使う方法かな 歩行キャラグラのサイズ上限がなくなってるからそれに立ち絵を入れてしまうっての あとメッセージウィンドウは透明にして、透明な顔グラを表示して メッセージウィンドウはピクチャで表示してわかりにする、とか ただそこまでして口パクいるかなぁ?ってのが正直な感覚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 15:06:45.08 ID:9A0W+c/8 エロゲーのR18シーンくらいしかわざわざLive2Dを使うメリットないんじゃね 一般ゲーで中途半端に立ち絵揺らすくらいなら静止画の枚数増やした方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 16:29:46.64 ID:q1cFN+pB 試しに一人分作ってみればいいだけでは、現実見えると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 16:41:09.26 ID:ZKdjDVsa 口パクはなー 当時だけど、ドラナイ3とか瞬きと口パクだけはあって何かあれが妙に良く感じるんだよな pc98時代の話だぜ?w まあ、とりまお手軽1ボタンで揺らせるならmp4でいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 16:50:31.12 ID:yMyL3Qb5 エロゲならまんパクで良いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 16:56:03.15 ID:hbp24F2L 昔は一部分でも動くってのはすごいと感じてた部分あるからかも? イース2のOP振り向きだけで絶賛されてた時代よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 18:24:40.93 ID:wMQEpo+o そんな40年前の話されても困るわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:08:36.38 ID:BlLMMnD4 なければないでインディだしそんなもんだと思うが、下手に付けると「この程度ならない方が良かった」とか言われそう 台詞と口パク合ってねぇじゃんとかフルボイスでもないのにイラネとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:16:20.24 ID:l4m5CUUp じゃあどうしたらいいの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:20:41.91 ID:BlLMMnD4 live2d関係なく面白いの作ったらいいだけよ クソゲーにlive2dは「もっと時間かけるとこあるだろ」って言われるだけだが面白ければあってもなくても評価は変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:21:49.59 ID:RcUASsAZ 台詞と口パクを合わせるなんて30年前のゲームでも口の形と母音まであわせてやってたのに ツクールの口パクなんかどうせ食い倒れ人形みたいに開いてるのと閉じてるの2パターンがカクカク動いてるだけだろうしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 19:22:45.69 ID:6+PEnl5z この程度ならない方が良かった これはマジであると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:48:15.25 ID:cIm5qMqJ でもわいの股間ならプルンプルンアニメしてくれたほうが嬉しいやろ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 23:38:56.95 ID:WPdRLwiX そうやなw(サワリコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/797
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